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TOWなりきりダンジョン3概要 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 対応機種:GBA 発売日:2005年1月6日 固有ジャンル:コスプレS-RPG 主題歌/歌手:-/ - メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ、藤島康介 開発:アルファ・システム NPCとしてヴェイグとクレアがゲスト参加
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称号 称号ディオ メル クルール ロンドリーネ クレス ミント チェスター クラース アーチェ すず ディオ 名称 説明 条件 やんちゃぼうず 早く大人になりたいと、森に野原に駆け回るその姿はまるきり子ども。もう少し落ち着こう 初期 パワーアップディオ 苦しい試練をくぐり抜け、覚醒したでっかい力、どんな敵でもぶっ倒す、拳の音が凛と響くぜ! マクスウェル戦後 一つ大きくなった少年 闇雲に進んできたけど、世界の怖さも美しさも知ってひとつ大きくなりました。でもゴールはまだまだ先 シナリオ 世界を救った少年 世界滅亡の危機に、伝説の戦士たちとともに挑む。名誉よりも、仲間たちの信頼と想いに懸けて シナリオ 真実を知る少年 辛く悲しい記憶が蘇る。忘れていけない過去、償いきれない罪、少年は決断の道を選ぶ…… シナリオ 青二才のつわもの レベル10、戦いに慣れ、強くなりたい欲も出てきた。まだまだ成長過程、のびしろバツグン! Lv.10 そこそこなつわもの レベル30、腕に自信がついてきた、今、一番戦いが楽しい。そして一番油断する危険な時。気をつけろ! Lv.30 剛健なつわもの レベル60、向かうところ、行く手を遮る敵はなし。オレのポリシー、媚びない退かないへこまない! Lv60 凄絶なつわもの レベル200、そんなに強くなってどうすんのって、道行く人に言われても、これもオレの生きがいだ! Lv.200 コンボベイビー 10コンボ達成! 攻撃繰り出せば、カ・イ・カ・ン。叩いて斬ってこねくりまわせば新たな戦いの音がする。 ディオで10ヒットコンボを成功させる コンボエキスパート 50コンボ達成!攻撃繰り出し、連ねろ情熱の拳。粋な技を展開し、ぱっと咲かせる戦いの華 ディオで50ヒットコンボを成功させる コンボキング 100コンボ達成!連続攻撃繰り出しまくり、ごめんまいったもうやめてと敵に言わせる無情の拳骨 ディオで100ヒットコンボを成功させる ベルセルク 昼も夜も戦いに明け暮れ、重ねに重ねた勝利の石積み。背後に築かれる敗者の山を忘れるべからず 戦闘ランクHARD以上で256回戦闘 グミ嫌い 戦闘で使うヤツは甘いぜ! ストイックかつシビアに戦いに臨む者はグミなんて使わないのだ! マクスウェル戦後まで戦闘中にグミを使用しない(メニューからの使用は可) 猛獣使い 荒れ狂う魔物たちを手なずけ、可愛がり、ともに戦う。でも甘やかしてばかりはダメ。アメとムチは必要だゾ モンスターを30匹捕獲? パーフェクトレイヤー 剣士、魔法使い、格闘家。どんなものにだってなれる、コスチュームの数だけ無限大の未来が広がる! すべてのコスチュームを入手 ちゃんぴょん 豪腕の無頼漢どもをなぎ倒し、辿り着いたぜ、ナンバーワン! 闘技場のスターはまぶしく輝く 闘技場エキスパートをディオで優勝 照れ屋さん うぶな少年には、まだ色々と早いことがたくさんある。あんな事とかこんな事とか、あまつさえこんな事も 温泉イベントその2 うに 騙し騙され、巻き上げられて、カモにされた人の好いバカ正直さと引き換えにいただきました、残念 ナム孤島・うしにんイベント クロスマスター 胸に輝くバッジよりも数千倍価値がある、自分の足で稼いだ成果、心に刻んだ勲章は太陽よりも神々しい 全ての勲章を取得し、エトスハウスでノルンからスーパー金メダルを貰う際に同時に授与される 魔界を操る男 闇にうごめく不吉なヤツらの魂すらもその手に握る。次はあなたの枕元で、ケケケと笑う声を響かすかも 魔族すべてと契約? 寡黙な男 ムダ口を叩くばかりじゃ能はない。男は静かに黙って、精進してこそ、真理の冒険者となれるのさ チャット「男は黙って~2」を見る ツルツルニンジャッ! 忍びとは忠義に生き、忠義に死ぬ。いざ、地獄の果てまでお供つかまツル! 裏切り者はツルし上げだ! チャット「つるにんじゃ」を見る かにかにどこかに 横に横に歩いていって、目的地には辿り着けない。永遠に横へ横へ……っておーい!どこへ行くカニ? チャット「かにの気持ち」を見る メル 名称 説明 条件 おすましさん 少し背伸びしてお化粧してみたり、怖いものなんてないようなふりをする。そんな大人ぶりたい年頃 初期 パワーアップメル 苦しい試練をくぐり抜け、覚醒した気高き力、大切なモノを守るための支えになるね、きっと マクスウェル戦後 勇気がめばえた少女 不安だらけで飛び出して、右も左もわからない。でも、思い切って飛び込めば案外うまくいくもんだ シナリオ 世界を救った少女 わたしたちの住む美しい星、それをしっかり守るため、5年10年100年先もいつでも呼んで。駆けつける シナリオ 運命を選び取る少女 重く科せられた過酷な天の矛先、逃げずにまっすぐ向かい合う。運命の横顔はいつでも非情だけれど シナリオ これから強くなる乙女 レベル10、戸惑いつつも、戦い方を体で感じ取る。技も体も、まだまだ発展途上。がんばれ! Lv.10 強くなった乙女 レベル30、か弱き乙女の腕から繰り出す攻撃は結構、堂に入っている。可憐に敵を一撃ノックアウト Lv.30 まだまだ強くなる乙女 レベル60、真面目に戦い続けた結果がここにある。でも、まだ階段を登りやめない少女の明日はどっち? Lv.60 このうえなき乙女 レベル200、極め磨きぬかれた戦いの技を、誰もが二度見していく。可愛いのに強いと評判間違いなし! Lv.200 ビューティーレイヤー オシャレ大好き、女の子。どれを着ようか、毎日小一時間は迷っている。お気に入りはどーれ? すべてのコスチュームを入手 アイテムコレクター ささいな宝箱も見逃さず、まめに買い物にお出かけ。集めに集めたアイテム。使えばもっと旅は楽しい コレクター図鑑84% モンスターコレクター 色んな敵と戦った、その記録は旅の道のりそのもの。これでどんな敵にも負けないゾ モンスター図鑑85% 未来の巨匠 食卓に、バラエティ豊かなメニューをお届け。でも、お嫁さんにはならないよ。目指すは、一流シェフ! レシピコンプリートのチャットを見る 回復嫌い 痛いの痛いの、遠いお山までトンデケー!これが最高の回復呪文。痛くてもじっと我慢の健気な子 マクスウェル戦後まで戦闘中に回復を使用しない(メル以外も不使用であること、メニューからの使用は可スキルや装備による回復もNGなのでとにかく戦闘中の回復行為全てを封印しないとだめ) 乗り越える少女 どんなに過酷な真実も、どんなに大きな不安も全部、乗り越える強さで、すべての決着をつけに少女は赴く ダオス城でのダオス戦にメルが戦闘メンバーにいることが条件。勲章「魔物軍団」とは同周回で入手は不可(前の周で称号引き継ぐか次の周に取り直す必要有り) うさギルダー ぴょんぴょんうさちゃんを愛でられる資格。目指せ、ブリーダー! でも…ネコのほうが好きだな 精霊すべてと契約して(魔族含む)ナム孤島のじいさんに話す かわいいメイド!? いつでも笑顔でお出迎え、楽しく話してお見送り。いってらっしゃいませ、ご主人さま!? Ev.「三つ子の注文」クリア 魔女弟子 魔女とは魔術ではなく、生き方そのもの!マネをするには型破りすぎる美女魔女の教えだけど きらめきの塔でイベント まだまだこれから 若干13歳、みんな成長過程、横のあの子の大きさが気になるお年頃。でも、まだまだこれからこれから♪ 温泉イベントその1 優しい法術師 みんなに愛され、頼りにされる法術師。身も心も癒して一人前! その情熱の原点に博愛あり チャット「ディオで実験」を見る ホウキライダー 高度一万メートルのジェットストリームに翻弄されて空を飛ぶ素敵! 冷たい風さえ、気持ちいい チャット「ホウキライダー」を見る ボロロンナース どんな病気もたちどころに治す、そんなナース。ボロンナボヌリンで好き嫌いも治れば……いいね? チャット「危ない治療」を見る クルール 名称 説明 条件 ぷにぷにぽよぽよ 触ったときの不思議な感触はなんとも言えないけど病みつきになっちゃう。手触り最高の不思議な生物 初期 ゆうかんなるもの どんなに強い敵でも勇猛果敢にタックルだ!ボールみたいにぶっ飛ばされてもめげないぞ! エトスハウスでダオスと遭遇時 ひみつってなぁに? バラしちゃいけないから、秘密。秘密は『秘密』と言った時点でヒミツじゃない ネルヴィの洞窟入り口イベント かんしやく ずっと彼らを見守ってきた。ふたりが何を考えているのか、どんな結論を出すか、じっと注意深く ゲームクリア(要:称号引き継ぎ) 小さな生き物 レベル15、ちょっと強くなったけど、この緑の小さな体にはもっと強い力が秘められてる……はず Lv.15 小さな闘志 レベル50、小さな体に秘めた、人に負けない力あり。目には見えないものだけど、一度見たならみんな驚く Lv.50 小さな勇者 レベル100、戦い方を小さな体にしっかり刻む。はねてるだけに見えるけど、これもクルール流兵法! Lv.100 小さな豪傑 レベル200、小さな体に宿るすさまじい威圧感。ヒグマよりも大きく見えて、魔物たちをたじろがせる Lv.200 兄弟(?)との出会い そっくりなあの人が何者なのか己自身も知らない。運命のご対面はいつか果たされるのか? 追憶の歪みに入る 兄弟(?)との決別 似ているようで全然似てない、そんなあの子。会わなきゃよかったような、ビターな想いが心に沈む クルールニグルムを倒す らいばるぅ!? 四角いアイツがライバル認定。一方的な対抗心は厄介。マスコット対決の勝敗は目に見えている!? チャット「クルールはライバル1」後? ロンドリーネ 名称 説明 条件 せくしぃおねいさん お色気たっぷり、見せるのも惜しまないさっぱりした性格もまた大人気。とても危険だ、気をつけろ! 初期 時空を越える女剣士 強い不思議な力を借りて、過去から現代へ彼女は飛ぶ。時々響く切ない声は、彼女の心を哀しく映す 初期 再び時空越え女剣士 魔王を追い続ける執念は、時間をも越えてくる。空回りの情熱の終着点は一体、どこにあるものか 超古代都市トールで再加入時 ありがとうさようなら 愛しいあの人の真実を知り、その変節の意味を知る。それが彼との別れ、二度と会わない、永遠の別れ ダオス二回目撃破後 旅の女剣士 レベル10、とどまることを知らずさまよい続け、旅を続ける。まだ真実は彼女から遠いところにある Lv.10 魔法剣士 レベル30、剣と魔法、双方を可憐に使いこなす。器用貧乏と言われても、これが私の生きる道 Lv.30 スワローフェンサー レベル60、ツバメを想像させるすばやい攻撃が、魅惑のエスカレーション。鋭いくちばしにご用心 Lv.60 イビルスレイヤー レベル100、継承されたその刃に目覚め、邪を討つ。視界に入ったターゲットは、決して見逃すことはない Lv.100 国士無双級の剣士 レベル200、この世に他に並び立つものなし。いつか誰かに追い越されるかも。だから、まだまだ修行中 Lv.200 真実の愛 時の狭間に消えた指輪だが、再びこの手に帰ってきた。彼女と彼を時空を越えてつなぎ止める深き愛のしるし 真デリス・エリュシオン入手時 エクリプスの子 世の裏側で暗躍する、蝕まれた月の一族の名を知らない間に身につける。真実は父のみが知る ドラグノフRV入手イベント ダイナマイッ! 毎朝一杯の牛乳を欠かさず飲む。それが大らかに生きるヒケツ……いや、爆発級になるヒミツ 温泉イベントその1 容赦なき手練 敵に情けをかけるのは、自分の実力に溺れるもの。謙虚な戦士は容赦なく、ボッコボコに叩きのめす チャット「本当に怖いのは・・・」を見る セクシーチャンピオン 闘技場の頂点に見事に立った超絶セクシー。その姿態に見とれた戦士たちが大敗北とのウワサあり チャット「チャンピオンロディ」後 クレス 名称 説明 条件 見習い剣士 アルベイン流剣術の継承者、でもまだまだ見習い中。素質はばっちり、旅で得た剣の腕もしっかりきっかり 初期 時空剣士 エターナルソードを手に、魔王を倒した戦士が与えられた誇り高きこの呼び名。少しだけ重荷 初期 バトルマスター レベル30、仲間と背中を預け合い戦ったあの日々の感触が腕によみがえる。熱い闘志ふたたび Lv.30 ソードマスター レベル50、剣を自分の手のように操れる戦いの匠。しなやかな剣の閃きはまるで、あでやかな舞いのよう Lv50 フェンサー レベル80、戦う意味もそのコツも、すべてキレイに見通す悟りの境地。窮極の剣士 Lv.80 剣士 少年の申し出を、やわらかく受け入れた心優しき剣士。本音を出せない優しさがある シナリオ ブレイブフェンサー 困ったときには頼りになる旅の先輩。この世界のことを知り尽くして、ちゃんと応えてくれる協力者 シナリオ ラストフェンサー 世界の危機を再び救うためにやって来た、かつての英雄剣士は今もまた健在。いざ悪を打倒せんと進まん シナリオ 奥義伝承 多くの奥義を窮め、相当の経験を積む。そして今また、その努力の結晶は後代に引き継がれようとしている ディオ柔招来習得イベント コンボマスター たったひとりで100コンボ達成! 桁外れのすごさ。できる男はやっぱり違う。能ある鷹は爪隠す クレス1人で100ヒットコンボを成功させる ベルセルク 北で南で戦い連ね、西から東へ伝えられる勝利の噂。道の先はまだまだ強者が待ち構える。油断すべからず 戦闘ランクHARD以上、ディオを含めたパーティで256回戦闘ディオかクレスのどちらかでも外して戦闘するとやり直し但し難易度NORMAL以下だとリセットされない チャンピオン ちぎっては投げ、ちぎっては投げ、涼しげな目もとに浮かぶ余裕がこにくらしい、闘技場のナンバーワン! 闘技場エキスパートをクレスで優勝 割れた腹筋 重ねた鍛錬の成果が、輝くばかりに艶々しい腹筋。試しに指を突っ込んで、挟まれて抜けなくなったとか 温泉イベントその2 ギルガメス 世界に散らばるイシュタル伝説の勇敢な英雄の名。黄金の武器を集めた君は、もう英雄同然、勝利目前! ギルガメスにまつわる装備をクレスが全て装備する武器 エクスカリバー,体 ゴールドアーマー,頭 ゴールデンヘルム,腕 Hガントレット,外装 ジェットブーツ マッハせいねん その昔、マッハ少年を脚力で降したその名誉ある称号。今もその脚力は健在?? パスワード ミント 名称 説明 条件 悩める聖女 聞き上手の乙女は人々の憧れの的、悩み深き人々の苦悩を聞いて心を癒す。でも一番悩んでるのは自分 初期 ヒーラー 修行中の法術師。大地と神に恩恵を賜るために、その身を潔斎し、日々、慎ましやかに暮らす 初期 クレリック レベル7、清廉潔白なる乙女はいつでも仲間内の良心。個性豊かな仲間たちをなだめるみんなの抑え役 Lv.7 プリースト レベル12、憔悴しきった戦士たちにいつでもはにかんだ優しい微笑みを振りまく、癒しの天使 Lv.12 ビショップ レベル20、激しい戦いの後ろに立ち、その背中を見つめる優しい瞳。回復はいつでも準備万端OK Lv.20 カーディナル レベル40、旅の仲間を支えるその貫禄はまるでみんなのお母さん。大いなる母性でみんなを包み込む Lv.40 ポープ レベル80、どんな言葉少なでも、そこにいるだけで心強い。それがまさに法術師窮極の立ち位置 Lv.80 捧げる愛 熱血で真面目な恋人を陰からしっかり支える健気な心。彼にただ従順なだけじゃない、言う時はちゃんと言う 忍者の里でイベント ボインちゃん 白い法衣を身にまとい、清純派の装いの下は鼻血ブーなくらいに、意外とグラマーらしい 温泉イベントその1 きよきおとめ その昔、生粋なる乙女しか会えない一角獣に会い、そのツノを手に入れたらしい。今も清廉さは健在 パスワード 宿命の輪 イシュタル伝説に伝わる破邪の杖を手に、聖なる巫女の意思を継承して、戦いに挑む聖女 BCロッド入手時 チェスター 名称 説明 条件 やさしいあにき 妹想いの優しい兄貴。今は亡きその面影をそっと心の鏡に映す。その優しさは子どもたちに向けられる ハンター 修行中の弓使い。引いた弦を離し、矢が飛んだ後も集中した心はそこに。弓矢の基本は忘れぬように レンジャー レベル5、弓の構えが堂に入る。当たらなければ、何度だって弓を引く。地獄の果てまで追いかける Lv.5 アーチャー レベル10、矢の尖端で宙空を切り拓く弓使い。鋭い閃光の軌跡は、まるで天を廻る彗星のごとし Lv.10 スナイパー レベル30、百発百中、狙った的ははずさない。オレの視界に入ったとき、お前はすでに消えている Lv.30 シューター レベル50、早さ、破壊力、命中力すべてにおいて磨き抜かれた弓使い。鋼の切っ先は悪を粉々に砕く Lv.50 ストライカー レベル80、目をつむっていても、矢が当たる。心は明鏡止水、無の極地にある最高の腕前 Lv.80 努力家 見えない努力が開花する。天才も秀才も関係ない。継続は力、七転び八起き。努力は何よりも尊い ディオ豪烈習得イベント 二の腕ガチガチ 体中が筋肉のかたまり。子どもなら10人だって、吊り下げられるその二の腕。筋肉バカとか言うな! 温泉イベントその2 げきマッハやろう その昔、マッハ少年に勝った証。「激」だけにその早さは想像以上。音よりも光よりも、早く! パスワード たくましい兄貴 誰もが頼れるたくましさ。みんあ憧れる快活さ。面倒見のいいみんなの兄貴。あんた……立派だよ…… エルヴンボウ入手イベント クラース 名称 説明 条件 酔いどれオヤジ ヤケ酒なんて飲んだって、何も解決なんてしない。それがわかってても飲まずにいられない時ばかり 初期 魔法学者 召喚術を研究している学者。異端だと言われても、誇りのため、信じる人たちのため、己の道を究める 初期 テイマー 精霊との再びの契約。だが、勘違いしてはいけない、精霊と人との関係は対等、決して自分の力と奢るな 再びイフリート以外の精霊と契約する サモナー 四元素を司る精霊たちの統括者と、崇高なる契約を交わして、召喚師としてはようやく一人前 マクスウェルと契約 エレメンタラー この世のことわりすべてを統べる精霊王の助力を得る。ただし、この世を思い通りにできるわけではない オリジンと契約 ウォーロック 7体の精霊と契約完了。高らかな詠唱の声とともに現れ出でて、敵に大ダメージ。感謝すべし 精霊7体と契約 サモンマスター すべての精霊と契約完了。精霊たちからも一目置かれる、高潔なる魂の持ち主 精霊すべてと契約(魔族は含まない) モンスターマスター 空虚な間隔からの魔界の吠え声は、魔物すら震撼する。だが彼は恐れない。目を開き、その姿を凛と見据える 全ての精霊とグレムリンレアーと契約(プルートと暗黒時空の魔族5種未取得で獲得しました)(オリジン、シャドウ以外の精霊とグレムリンレアーと契約でも取得出来ました) ショップマスター お店の位置から商品の内容、質まで全部チェック。ショッピングに関してはなかなかのうるさがた ショップの位置から内容、質まで全部チェック?(要検証)全ての時代、全てのショップで買い物をする。売るでは不可。(暗黒時空出現前の買い物はカウントされない)なお、クラースをトップにしたり操作キャラにする必要はないが、戦闘メンバーに入れる必要はある メタボ博士 服を着てると見えないが、私、脱いだらスゴイんです。何がって、ほら、お腹のお肉、とか……泣ける 温泉イベントその2 しりにしかれマン 恋人や奥様に頭が上がらない。情けないなどと言うな、まさにこれぞ愛情と称えよう。末永くお幸せに パスワード アーチェ 名称 説明 条件 いたずら魔女? ささいないたずらが大好きな娘。みんなの驚く顔を見るとワクワクしちゃう? でも、ほんとは…… 初期 マジックユーザー マナを紡いで、魔法を使えるのはエルフ一族の特権。でも怠けてたら、覚えた魔法も全部忘れちゃうぞ! 初期 ウイッチ レベル12、彼女の詠唱の呼び声に応えて、自然がさざめく。その力はいつも彼女のそばにひそんでいる Lv.12 メイジ レベル30、奔放な指先で魔法を自在に操る。超ピンチな仲間の苦境も、一発逆転で覆す力を発揮 Lv.30 ソーサラー レベル50、吐息は嵐に、水遊びは津波になり、叫びは大地を裂く。大魔術師を名乗ってもいい頃 Lv.50 ウィザード レベル80、この世の真理に後一歩と迫る勢い。神か、悪魔か、窮極の魔術師の未来はどっち? Lv.80 スペルマスター 出し惜しみなんてナシよ? 自分の知恵は全部、優秀な弟子に譲っちゃう♪ しっかり成長してね きらめきの塔でイベント ゆめみるおとめ はずかしい夢を見て思わずつぶやいたのは、本人も知らない。誰かさんだけが聞いていた パスワード ぺったんこ 「あたし、まだまだ成長期!」とは本人の談。200歳を越えて成長期も何もあったもんじゃない 温泉イベントその1 わたしブライトローズ 明るい薔薇色の服着た魔女。すっかり大悪人にされているけれど、本当はみんなに愛されてる スターブルーム入手イベント GROOVY ちょいとお出かけ、グルグルグルーヴィー♪暴れホウキも乗りこなす、名ライダーっぷりは必見! チャット「ぐるぅびぃ」を見る すず 名称 説明 条件 うっかり頭領 しっかり者に見えるけれど、やっぱりまだ子ども。そのうっかりさが、子どもらしい愛らしさ 初期 すずめ 忍者 孤独とて、情けが欲しいわけではない。それが忍び。時々、家族が恋しい。我と来て遊べや親のない雀 からす 忍者 そっと舞い降り、そっと行動する。それが忍び。目立ってはいけない。寒鴉己が影の上に降り立ちぬ つばめ 忍者 明日の運命、生きるか死ぬか、見えない、それが忍び。不安でも泣かない。夕燕我にはあすのあてはなき はやぶさ 忍者 レベル40、烈風のように這い、舞い飛び、斬る、それが忍び。はやぶさの地にさす影か風のきく Lv.40 たか 忍者 レベル60、常に厳しい現実を見据える、それが忍び。逃避すべからず。夢よりも現の鷹ぞたのもしき Lv.60 つる 忍者 レベル80、いつもそばにひそんでいる、それが忍び。姿も見えず気配もせず。何処やらに鶴の声聞く霞かな Lv.80 非情 教え込まれた忍びの掟。スキなく、揺るぎなく非情。でも仲間と呼べる人たちとの邂逅で少しだけ変わった じきとうりょう 若干12歳にして、忍者の里の精鋭たちを率いるボス。幼いながらにその器量は、天を包むほどに大きい パスワード 気にしない 少々のことで照れない動揺しない、忍びですもの。将来、ある意味で大物の予感 温泉イベントその2 ビリビリちゃん 貴方を初めて見た時、体に電流が流れた気がしました。恋でしょうか? いえ……あれは違いましたね ムジョルニア洞窟 1階東
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ボーナスアビリティ 概要 TOWなりきりダンジョン2に登場したスキル。 + 目次 なりきりダンジョン2 なりきりダンジョン2 アビリティ名 効果 所持コスチューム 力UP 攻撃の値が戦闘時に30%増 ワンダーシェフ 魔力UP 知力の値が戦闘時に30%増 おどりこ、モデル 頑丈さUP 防御の値が戦闘時に30%増 元系 身軽さUP 回避の値が戦闘時に30%増 ギャンブラー、てじなし 俊足 戦闘時の移動速度を上げる 風系 強打 敵が気絶しやすくなる ねこにん 早口 詠唱を必要とする特技に有効。発動までの時間が30%減 商人 TP節約 消費TPが2/3になる あそびにん ダウンしにくい ダメージ時の硬直時間半減 光系 急成長 獲得経験値が20%増加 おんがくか 毒にならない 「毒」防止 地系、あじむしゃ、ドクター/ナース 麻痺にならない 「麻痺」防止 雷系 衰弱しない 「衰弱」防止 闇系 凍結しない 「凍結」防止 セルシウス 耐熱 「試練の塔」のダメージゾーン無効化 水系 防寒 「万年氷洞」のダメージゾーン無効化 火系
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アイテム:TOPなりきりダンジョンくすり どうぐ たべもの シナリオアイテム アイテム:TOPなりきりダンジョンX道具グミ ボトル 戦闘補助 薬草 石板 食材 貴重品 アイテム:TOPなりきりダンジョン くすり 名前 買値 売値 効果 入手方法 レッドグミ 40 20 HPを100回復 店:地名・地形: ピンクグミ 80 40 HPを200回復 店:地名・地形: イエローグミ 240 120 HPを500回復 店:地名・地形: ホワイトグミ 480 240 HPを1000回復 店:地名・地形: ゴールドグミ 10000 480 HPを全回復 店:地名・地形: ブルーグミ 60 30 TPを20回復 店:地名・地形: グリーングミ 120 60 TPを50回復 店:地名・地形: パープルグミ 300 150 TPを100回復 店:地名・地形: ブラックグミ 600 300 TPを200回復 店:地名・地形: シルバーグミ 10000 600 TPを全回復 店:地名・地形: エリクシール 50000 5000 HPとTPを全回復 店:地名・地形: バジリスクうろこ - 500 HP全回復・ステータス異常回復 店:地名・地形: パナシーアボトル 80 40 ステータス異常回復 店:地名・地形: ライフボトル 200 100 戦闘不能回復 店:地名・地形: どうぐ 名前 買値 売値 効果 入手方法 ウイングドブーツ 150 75 ダンジョンから脱出する 店:地名・地形: かんいきがえしつ 300 150 着替えができる 店:地名・地形: ホーリィボトル 400 200 エンカウント率が下がる 店:地名・地形: ダークボトル 300 150 エンカウント率が上がる 店:地名・地形: スカウトオーブ - 2000 エンカウント率を変えられる 店:地名・地形: チャームボトル - 750 アイテムを割引で買うことができる 店:地名・地形: ミラクルチャーム - 1110 アイテムを半額で買うことができる 店:地名・地形: へんしんのいし - - クルールの形態Lvを変えられる 店:地名・地形: なりきりずかん - - コスチューム情報を見られる 店:地名・地形: ひみつメモ - - たのまれごとの情報を見られる 店:地名・地形: バトルずかん - - 敵の情報を見られる 店:地名・地形: たべもの 名前 買値 売値 効果 入手方法 りんご 60 30 フード+60 店:地名・地形: チーズ 70 35 フード+70 店:地名・地形: ゆでたまご 80 40 フード+80 店:地名・地形: うめぼしおにぎり 120 60 フード+120 店:地名・地形: ぷにぷにプリン 150 75 フード+150 店:地名・地形: とうふステーキ 200 100 フード+200 店:地名・地形: ハンバーガー 250 125 フード+250 店:地名・地形: ふわふわケーキ 260 130 フード+260 店:地名・地形: やさいサラダ 270 135 フード+270 店:地名・地形: にこみうどん 300 150 フード+300 店:地名・地形: カレーライス 450 225 フード+450 店:地名・地形: ロースとんかつ 520 260 フード+520 店:地名・地形: おすし 710 355 フード+710 店:地名・地形: スキヤキ 980 490 フード+980 店:地名・地形: ふぐちり - 900 フード+1800 店:地名・地形: 好物メニュー - 2000 フード+10000 店:地名・地形: シナリオアイテム 名前 効果 入手方法 あおいせきばん たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: うつらないかがみ あくまの塔に入る時に必要 イ:地名・地形: おれいのてがみ たのまれごとNo.1で必要 イ:地名・地形: かしのきのはこ たのまれごとNo.12で必要 イ:地名・地形: かぜのもんしょう かぜのたにに入る時に必要 イ:地名・地形: ぎょたく たのまれごとNo.4で必要 イ:地名・地形: ぎんのブローチ たのまれごとNo.11で必要 イ:地名・地形: くろいせきばん たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: しょうしょ たのまれごとNo.22で必要 イ:地名・地形: しょうぞうが たのまれごとNo.3で必要 イ:地名・地形: しろいせきばん たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: すいしょう たのまれごとNo.13で必要 イ:たのまれごとNo.12 すいしょうだま たのまれごとNo.13で必要 イ:地名・地形: ダウジングふりこ たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: たらこのせきばん たのまれごとNo.16で必要 イ:地名・地形: ティアのはな たのまれごとNo.6で必要 イ:地名・地形: トレジャーメモ ドルアーガの塔取ったアイテムが記録される イ:地名・地形: ふしぎなつぼ ふしぎな塔に入る時に必要 イ:地名・地形: プレゼントのはこ たのまれごとNo.1で必要 イ:地名・地形: ボエボエのバッグ たのまれごとNo.26で必要 イ:地名・地形: ▲ アイテム:TOPなりきりダンジョンX 道具 グミ No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 01 アップルグミ 100 50 味方1人のHPを最大値の30%分回復 ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 02 オレンジグミ 200 100 味方1人のEBGを最大値の30%分回復 ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 03 レモングミ 500 250 味方1人のHPを最大値の60%分回復 ○ ○ 店:AC.4306 ユークリッドの都 04 パイングミ 1000 500 味方1人のEBGを最大値の60%分回復 ○ ○ 店:AC.4306 ユークリッドの都 05 ミックスグミ 500 250 味方1人のHPとEBGを最大値の30%分ずつ回復 ○ ○ 店:AC.4203 ユークリッド村 06 ミラクルグミ 3000 1500 味方1人のHPとEBGを最大値の60%分ずつ回復 ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 07 クジグミ - 100 他のどれかのグミの効果がランダム発動 ○ ○ 拾:モーリア坑道 08 スペシャルグミ - 5000 味方1人のHPとEBGを全回復 ○ ○ 拾:グリトニル山岳 ▲ ボトル No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 09 ダークボトル 300 150 60秒間、エンカウント率アップ ○ × 店:AC.4203 ユークリッド村 10 ホーリィボトル 300 150 60秒間、エンカウント率ダウン ○ × 店:AC.4203 ユークリッド村 11 ライフボトル 1000 500 戦闘不能の味方1人をHPを最大値の50%分回復した状態で復活させる ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 12 リキュールボトル 500 250 味方1人が状態異常になるのを予防する × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 13 カクテルボトル 700 350 味方1人が状態変化になるのを予防する × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 14 パナシーアボトル 500 250 味方1人の状態異常(※)&変化を解除 ○ ○ 店:AC.4354 忍者の里 15 キュアボトル 100 50 味方1人の状態異常(※)を解除 ○ ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 16 ディネイボトル 150 75 味方1人の状態変化を解除 × ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 18 フレアボトル 200 100 一定時間、味方1人の攻撃力が1.3倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 19 ハードボトル 200 100 一定時間、味方1人の防御力が1.5倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 20 マジックボトル 200 100 一定時間、味方1人の術攻撃が1.3倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 21 レジストボトル 200 100 一定時間、味方1人の術防御が1.5倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 22 スピードボトル 200 100 一定時間、味方1人の敏捷が1.5倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 23 スペルボトル 200 1000 一定時間、味方1人の詠唱速度が1.5倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 24 スペシフィック 3000 1500 味方全員のHPを最大値の30%分ずつ回復 ○ ○ 店:AC.4354 オリーブヴィレッジ 25 トリート 4000 2000 味方全員のEBGを最大値の30%分ずつ回復 ○ ○ 店:AC.4354 オリーブヴィレッジ 26 エリクシール - 25000 味方1人のHPとEBG全回復&状態異常と変化を解除 ○ ○ 宝:AC.4203 ユークリッド村 (※):戦闘不能と停止状態を除く。 ▲ 戦闘補助 No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 17 オールディバイド - 15000 敵味方の被ダメージを半減 × ○ 宝:きらめきの塔 27 アワーグラス - 40000 敵全員の動きを3秒間止める × ○ 宝:ロキ魔科学研究窟 28 クロノグラス - 80000 敵全員の動きを6秒間止める × ○ 宝:ダオス城 29 スペクタクルズ 10 5 敵1体のステータスが判るその敵のデータをモンスター図鑑に登録 × ○ 店:AC.4408 ヴァルハラ町 45 黄精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が地属性となる&最大HP1.2倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 46 黒精石 1500 750 一定時間、味方1人の通常技が闇属性となる&与ダメージ1.1倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 47 赤精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が火属性となる&通常攻撃与ダメージ1.2倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 48 水精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が水属性となる&2秒毎にHPが最大値の1%分回復 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 49 白精石 1500 750 一定時間、味方1人の通常技が光属性となる&石化抵抗100% × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 50 緑精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が風属性となる&敏捷1.15倍 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 51 紫精石 1000 500 一定時間、味方1人の通常技が雷属性となる&通常攻撃に10%の確率で麻痺効果付与 × ○ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ ▲ 薬草 No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 30 セージ - 50 味方1人の最大HPを+10 ○ × 宝:モーリア坑道 31 ブルーセージ - 100 味方1人の最大HPを+20 ○ × 宝:トレントの森 32 レッドセージ - 200 味方1人の最大HPを+30 ○ × 宝:ウェーランド平原 33 ラベンダー - 50 味方1人の攻撃力を+1 ○ × 宝:きらめきの塔 34 ブルーラベンダー - 100 味方1人の攻撃力を+2 ○ × 宝:トレントの森 35 レッドラベンダー - 200 味方1人の攻撃力を+3 ○ × 宝:ウェーランド平原 36 ベルベーヌ - 50 味方1人の防御力を+1 ○ × 宝:スルト深林 37 ブルーベルベーヌ - 100 味方1人の防御力を+2 ○ × 宝:トレントの森 38 レッドベルベーヌ - 200 味方1人の防御力を+3 ○ × 宝:12星座の塔 39 カモミール - 50 味方1人の術攻撃を+1 ○ × 宝:スルト深林 40 ブルーカモミール - 100 味方1人の術攻撃を+2 ○ × 宝:トレントの森 41 レッドカモミール - 200 味方1人の術攻撃を+3 ○ × 宝:ウェーランド平原 42 バジル - 50 味方1人の術防御を+1 ○ × 宝:スルト深林 43 ブルーバジル - 100 味方1人の術防御を+2 ○ × 宝:トレントの森 44 レッドバジル - 200 味方1人の術防御を+3 ○ × 宝:12星座の塔 ▲ 石板 No. 名前 買値 売値 効果 マップ 戦闘 入手方法 52 金の特技書 - - ディオの忍術系コスが「不知火」を覚える ○ × イ:マネークレイジー1 53 ぷりぷり特技書 - - クルールが「えりくしるダンス」を覚える ○ × 落:葛藤の時空剣士 54 風と水の奥義書 - - メルの騎士系コスが「風迅穿氷針」を覚える ○ × イ:うしうしにんにん 55 ぽよよん特技書 - - クルールが「イカスヒップ」を覚える ○ × 落:フェイク (グリトニル山岳) 56 ぷにぷに特技書 - - クルールが「ぐるぐるぐんぐにる」を覚える ○ × 宝:トレントの森 57 たぷたぷ特技書 - - クルールが「まるのみファイア」を覚える ○ × 落:フェイク (焔王の楔) 58 Gの記憶 - - ディオのコス「アスベル」が「獣破轟衝斬」を覚える ○ × イ:Gの記憶 59 守護者のスキル書 25000 12500 味方1人が「ディフェンドCV」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 60 抵抗力のスキル書 25000 12500 味方1人が「レジストCV」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 61 俊敏性のスキル書 30000 15000 味方1人が「ムーヴCV」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 62 速唱術のスキル書 20000 10000 味方1人が「キャストCV」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 63 英雄のスキル書 30 15 味方1人が「ワンセルフ」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 64 跳躍のスキル書 2000 1000 味方1人が「ノーマルステップ」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 65 臆病者のスキル書 5000 2500 味方1人が「チキンラン」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 66 高重力のスキル書 10000 5000 味方1人が「ヘヴィウェイト1」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 67 超重力のスキル書 15000 7500 味方1人が「ヘヴィウェイト2」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 68 必殺のスキル書 50000 25000 味方1人が「Bクリティカルレイジ」を習得 ○ × 店:AC.4408 ナム孤島 69 堕ちる魔の禁呪書 - - メルの魔術系コスが「メテオスォーム」を覚える ○ × イ:精霊と契約3 70 弾ける魔の禁呪書 - - メルの魔術系コスが「ビッグバン」を覚える ○ × イ:精霊と契約3 71 冷徹なるスキル書 - 40000 味方1人が「Bクールマインド」を習得 ○ × 宝:追憶の歪み 72 鈍き者のスキル書 - 60000 味方1人が「Bコントロール」を習得 ○ × 宝:追憶の歪み 73 フィッティングマント 2500 1250 ダンジョン内での着替えが可能になる ○ × 店:AC.4306 ユークリッドの都 74 堕ちる研究資料 - - メルのコス「アルケミスト」が「メテオスォーム」を覚える ○ × イ:精霊と契約2 75 弾ける研究資料 - - メルのコス「アルケミスト」が「ビッグバン」を覚える ○ × イ:精霊と契約3 74 堕ちる古の禁呪書 - - メルのコス「大魔術士」が「メテオスォーム」を覚える ○ × イ:精霊と契約2 75 弾ける古の禁呪書 - - メルのコス「大魔術士」が「ビッグバン」を覚える ○ × イ:精霊と契約2 ▲ 食材 No. 名前 買値 売値 追加食材としての効果 好み 入手方法 01 あじ 140 70 HPを最大値の3%分、EBGを最大値の5%分回復 ディオ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 02 いか 50 25 HPを最大値の2%分、EBGを最大値の3%分回復 ディオ 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 03 いたのり 16 8 HPを最大値の3%分回復 - 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 04 いわし 100 50 HPとEBGを最大値の4%分ずつ回復 ディオ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 05 イチゴ 220 110 HPを最大値の3%分、EBGを最大値の5%分回復 メル、ロディ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 06 えび 160 80 HPとEBGを最大値の4%分ずつ回復 ディオ 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 07 きゅうり 90 45 HPを最大値の1%分、EBGを最大値の4%分回復 クルール 店:AC.4354 忍者の里 08 キャベツ 40 20 HPを最大値の3%分回復 クルール 店:AC.4306 トーティス村 09 こんにゃく 300 150 HPを最大値の12%分回復 - 店:AC.4354 忍者の里 10 こんぶ 180 150 HPを最大値の8%分回復 - 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 11 じゃがいも 250 125 HPを最大値の10%分回復 クルール 店:AC.4306 トーティス村 12 スパイス 240 120 HPとEBGを最大値の5%分ずつ回復 ロディ 店:AC.4203 ユークリッド村 13 たこ 60 30 HPを最大値の2%分、EBGを最大値の3%分回復 ディオ 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 14 たまご 20 10 HPを最大値の3%分回復 - 店:AC.4203 ユークリッド村 15 たまねぎ 210 105 HPを最大値の7%分、EBGを最大値の3%分回復 クルール 店:AC.4203 ユークリッド村 16 だいこん 1600 800 HPを最大値の30%分回復 クルール 店:AC.4354 忍者の里 17 チーズ 40 20 EBGを最大値の3%分回復 - 店:AC.4203 ユークリッド村 18 チキン 40 20 HPを最大値の3%分回復 ディオ、チェスター 店:AC.4203 ユークリッド村 19 トマト 190 95 HPを最大値の8%分回復 クルール、ロディ 店:AC.4203 ユークリッド村 20 にんじん 150 75 HPを最大値の8%分回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 22 パイナップル 430 215 HPとEBGを最大値の6%分ずつ回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 23 パスタ 60 30 HPを最大値の5%分回復 クルール 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 24 ビーフ 64 32 HPを最大値の5%分回復 - 店:AC.4203 ユークリッド村 25 ぶどう 250 125 EBGを最大値の10%分回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 26 ブレッド 20 10 HPを最大値の3%分回復 - 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 27 プルーン 500 250 HPを最大値の5%分、EBGを最大値の10%分回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 28 ポーク 56 28 HPを最大値の5%分回復 ディオ、クレス 店:AC.4203 ユークリッド村 29 まぐろ 240 120 HPとEBGを最大値の5%分ずつ回復 ディオ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 30 マンゴスチン 640 320 HPを最大値の7%分、EBGを最大値の8%分回復 メル 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 31 みそ 80000 40000 HPを最大値の50%分回復 - 店:AC.4354 忍者の里 32 ミルク 30 15 EBGを最大値の3%分回復 ロディ 店:AC.4203 ユークリッド村 33 メロン 3000 1500 EBGを最大値の20%分回復 メル、アーチェ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 34 ライス 32 16 HPを最大値の3%分回復 - 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 35 りんご 40 20 EBGを最大値の3%分回復 メル、ミント、ロディ 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 36 レタス 110 55 HPを最大値の5%分、EBGを最大値の3%分回復 ディオ 店:AC.4354 忍者の里 37 レモン 160 80 EBGを最大値の8%分回復 クルール 店:AC.4354 オリーブヴィレッジ 38 とうふ 50 25 EBGを最大値の5%分回復 すず 店:AC.4306 ユークリッドの都 ▲ 貴重品 No. 名前 効果 入手方法 01 ドラグノフ イベントで使用 ス:第三部 02 ワールドマップ ワールドマップを使える ス:第一部 03 コレクター図鑑 コレクター図鑑を使える ス:第一部 04 モンスター図鑑 モンスター図鑑を使える ス:第一部 05 バトルメモ バトルメモを使える ス:第一部 06 ソーサラーリング □ボタンを押すと炎を発射 宝:熱砂の洞窟 07 ロディのネックレス イベントで使用 ス:第一部 08 デリス・エリュシオン イベントで使用 ス:第三部 09 真デリス・エリュシオン ワールドマップへ移動 イ:ロディとダオス 10 チャネリング クルールがチェインパートナーを覚える ス:第一部 11 孤高のリング 戦闘メンバーを2~3人に出来る ス:第二部 12 太陽の絵 クラースの時代へ行ける ス:第一部 13 星の絵 クレスの時代へ行ける ス:第一部 14 月の絵 すずの時代へ行ける ス:第三部 15 雲の絵 暗黒時代へ行ける ス:第三部 16 似顔絵 ディオ達の時代へ行ける ス:第一部 17 エレメンツポット イベントで使用 ス:第一部 18 真エレメンツポット イベントで使用 ス:第二部 19 火の精霊晶核 イベントで使用 ス:第一部 20 水の精霊晶核 イベントで使用 ス:第一部 21 地の精霊晶核 イベントで使用 ス:第一部 22 風の精霊晶核 イベントで使用 ス:第一部 23 浸食洞の立入許可証 イベントで使用 ス:第一部 24 雷の精霊晶核 イベントで使用 ス:第二部 25 ルナのアンク イベントで使用 ス:第二部 26 トランプ イベントで使用 宝:超古代都市トール 27 オリジンの精霊晶核 イベントで使用 ス:第二部 28 万能包丁α 料理の追加食材の効果が5%アップ パスワード 29 万能包丁κ 料理の追加食材の効果が10%アップ イ:万能包丁ゲット! 30 ブルーキャンドル 闇の神殿を明るく照らす 宝:ネルヴィの洞窟 31 (c)Bの彫像 - 宝:モーリア坑道 32 (c)Dの彫像 - 宝:精霊の洞窟 33 (c)Fの彫像 - 宝:ムジョルニア洞窟 34 (c)Jの彫像 - 宝:パスワード 35 (c)Lの彫像 - イ:うしうしにんにん 36 スペシャルフラッグ 戦闘メンバーを1人に出来る グレードショップ 37 (c)レッドカード - 宝:きらめきの塔 38 (c)グリーンカード - 宝:ロキ魔科学研究窟 39 (c)ブルーカード - 宝:ダオス城 40 (c)イエローカード - パスワード 41 (c)ホワイトカード - 宝:焔王の楔 42 (c)ブラウンカード - パスワード 43 (c)ブラックカード - 宝:モーリア坑道 44 溶岩のカギ 熱砂の洞窟の鍵を開けられる 宝:熱砂の洞窟 45 コモンキー トールの鍵を開けられる 宝:超古代都市トール 46 ティアの花 イベントで使用 宝:ローンヴァレイ 47 ボエボエのバッグ イベントで使用 イ:マネークレイジー2 48 父の手紙 イベントで使用 イ:父の手紙 49 おうごんのカギ 契約具入りの宝箱を開けられる 宝:熱砂の洞窟 50 良質の土 イベントで使用 宝:精霊の洞窟 51 貝殻 15個集めると、追憶の歪みの最深部へ入れる 宝:追憶の歪み 52 Gカード Gカードが表示される イ:vs謎の三つ子シスターズ ▲
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン おはなし 概要 システム なりきり たのまれごと 性格 登場キャラクター アセリア歴4408年 アセリア歴4203年 アセリア歴4306年 アセリア歴4354年 暗黒時空 評価点 問題点 総評 その後 余談 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 【ているず おぶ ふぁんたじあ なりきりだんじょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 日本テレネットナムコ 発売日 2000年11月10日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個+中断データ1個※中断データは再開後自動的に消去 周辺機器 通信ケーブル(コスチューム交換)ポケットプリンタスーパーゲームボーイ/同2対応 判定 良作 ポイント ファンタジアの後日談としての完成度の高さは特筆もの重く暗いが、奥深いストーリーは秀逸の一言ハードの制約による戦闘システムとバランスの厳しさが玉に瑕 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク おはなし ある日、静かな夜空から美しい流れ星が降り立ちました。 あなたが星の光の中に見つけたのは、双子の赤ちゃん。 元気な泣き声を上げる男の子と、すやすや眠っている女の子。 それから13年経った、アセリア歴4408年。 争いもない平和なこの世界で、ちょっとした冒険が始まるのでした…。 (公式HPより転載) 概要 スーパーファミコン向けに発売され、後にプレイステーションでリメイクされた『テイルズ オブ ファンタジア(以下「ファンタジア」または「本編」)』の続編。しかし、シナリオライターのゲーム内での発言(下記余談を参照されたし)を考慮すると、続編ではなく「外伝」または「if」とも言える。 略称としては「なりダン(1)」が主流のようだ(*1)。当時はシリーズ作品の分類が存在していなかったが、その後はエスコートタイトル扱いされていた(2020年に分類自体が撤廃)。 物語はクレス達のいる時代のおよそ100年後に当たる、アセリア歴4408年が舞台となる。「なりきり」と呼ばれる不思議な力を持った双子の男の子・ディオと女の子・メル、そしてディオが拾ってきた不思議な生き物・クルールの冒険を通じて、彼らの秘められた過去、そして本編で魔王と恐れられたダオスが大いなる実りを求めた理由が明かされることになる。 システム なりきり ディオとメルが持っている不思議な能力で、その職業の服を着ることでその職業になりきる能力。 つまり、剣士の服を着れば魔神剣や虎牙破斬といった剣技を行使出来、ウィッチの服を着れば魔術が使える。 なりきりのためのコスチュームはディオ・メル共に66種類用意されており、剣士や忍者(くのいち)といったような戦闘職のコスチュームから、画家や占い師などの技術職のコスチュームまであり、後者のコスチュームは戦闘には不向きだが、後述する頼まれごとを解決するために必要になる場合もある。 また、モンスターや歴代ナムコ作品のキャラクター、そして本編キャラクターのコスチュームもある。 なお、『ファンタジア』において魔術はエルフの血を引く者以外は行使出来ないという設定があり、2人はエルフの血を引いている訳ではないのにウィッチなどの服を着ると魔術を行使出来るが、これにはなりきりの力に限らぬ理由がある。 たのまれごと 冒険の中で、町の人達からサブシナリオの「たのまれごと」を受けることがある。その数は全部で30。 「孫に誕生日のプレゼントを届ける」といったシンプルなお使いもあるが、前述のなりきりの力を駆使しなければならないものや、後述する性格を特定のものにする必要があるものもあり、一筋縄ではいかない。 本作のメインストーリーを進める一方で、終盤のダンジョンでは規定数完了させておかないと入り口で門前払いされるため、このたのまれごとも適宜こなしていく必要がある。 性格 ディオとメル、クルールには「性格」という概念があり、戦闘時に着ていたコスチュームや、ボスを撃破した後で彼らのしてくる質問に対し、どう答えるかで変動する。 性格はディオとメルは21種類(*2)、クルールは友達・忠実・野生の3種類有り、コスチュームにはそれぞれより能力が発揮出来る性格が設定されている。 また、クルールはディオとメルの性格によって前述の3種類のいずれかになり、それによって姿を変える(性格による3種類×レベルによる8段階=合計24種類)。 性格は、一部の頼まれごとを解決するために必要な条件になっていることもあるほか、装備品の中には戦闘による性格変動を起こさせなくするものがある。 登場キャラクター アセリア歴4408年 ディオ この物語の主人公の1人で、山で遊んだりすることが大好きな活発な13歳の双子の男の子。 メル この物語の主人公の1人で、ディオとは対照的に読書や裁縫が好きな穏やかでおっとりとした13歳の双子の女の子。 クルール ある日、ディオが山の中で拾ってきた不思議な生き物で、鳴き声は「クルール!(名前で設定したものが当てられる。)」や「ウキュ?」が主。冒険においては2人をサポートするが、物語の鍵となる重大な秘密を持っている。 ノルン ディオとメルの前に現れた白い翼を生やした謎の女性。2人に精霊の試練を受けなければならない事を告げ、以降も度々現れては彼らを導く事もあれば謎めいた言葉を残していくこともある。 ペアレント(プレイヤー) ゲームをプレイする「あなた自身」。双子のディオとメルの育て親となる。 アーチェ・クライン 「時空戦士(*3)」の1人で、魔術師。長命であるエルフの血を引くハーフエルフであるため、本編の時間から200年以上経った今も当時と変わらない姿で「魔女っ娘の塔」と呼ばれる塔に住んでいる。ノルンの頼みを受けてディオ達の力を試すべく戦う事になる、このゲーム最初のボスキャラクター。 アセリア歴4203年 ※本作中においては他の時代には登場しないが、本編においては、アーチェも下記のクラース同様にこの時代で出会い、仲間になるキャラクターである。 クラース・F・レスター 時空戦士の1人で、リーダー格として扱われる召喚術師。ダオスとの戦い(後に「ダオス戦役」として伝えられる)の後、自分の時代のユークリッド村に戻って助手であり恋人でもあるミラルドと共に暮らしている。2人に未来に伝えられているダオス戦役の記録は一方にとって都合の良い形で伝えられているものだという事を知らせ、クレス達の時代に行き、その真実を知るよう導く。余談になるが、ノルンは時空戦士に2人が試練を受けるための協力を要請するが、基本的にあまり突っ込んだ事は伝えていない。しかし、クラースには2人が背負っている宿命や、デリス・カーラーンが滅びの道を歩むようになったきっかけといったほとんどの事を伝えた描写がある。 アセリア歴4306年 チェスター・バークライト 時空戦士の1人で類い希な弓術の才を持つ、クレスの幼馴染みで無二の親友。ダオス戦役後は復興を遂げたトーティスの村(後のミゲールの町)の一角にある剣術道場で、戦争によって親を失った子供たちの世話をしている。 ミント・アドネード 時空戦士の1人で、神に祈りを捧げる事で癒しの力を行使する「法術(ほうじゅつ)」と呼ばれる力を使う法術師。現在はトーティス村の教会で人々をその法術の力で癒したり、悩み事の相談に乗ったりしている。 クレス・アルベイン 時空戦士の1人で、本編の主人公。現在は再興したトーティス村に剣術道場を開いて、剣術を教えている。 アセリア歴4354年 藤林すず 時空戦士の1人で、忍者の里に住まう里の頭領(*4)。弱冠11才ながらもその才覚は目を見張るものがあり、ディオ達が来る事やその理由といったものだけでなく、クルールの正体さえも初見で見抜いていた。 暗黒時空 ??? ディオとメルの正体を知る者。 評価点 重く、考えさせられるストーリー 全編を通してかなり暗く、重いストーリーが展開される。 だが、ただ暗いばかりではなく、その中でも様々な事を考えさせられるものになっている。後述するヴァルハラ村の移り変わり、頼まれごと、魔鏡を通じて垣間見る事の出来る時空戦士達の心、そしてそれに対する思いなど、シナリオ・ストーリー面の完成度の高さはシリーズ屈指だとするファンの意見も少なくない。 コミカルなシーンは徹底してコミカルに、ダークなシーンは人の心の暗い部分に容赦なく踏み込んでくる。パッケージや物語冒頭の雰囲気は、良い意味で裏切られることだろう。 『ファンタジア』本編の名言、「この世に悪と呼べるものがあるとすれば、それは人の心だ」というのを更に踏み込んだ「罪と罰」「欲望」「慢心」「憎悪」「差別」そして「狂気」といった「人間の内側」、そして「育つ環境、親と子」が本作のテーマであると言えよう。 続編として見ても秀逸 テイルズ オブ シリーズにおいては、続編として作られていながらも色々破綻してしまったものもある。だが、本作のシナリオに関してはまさしく『ファンタジア』の裏側を描いたとも言える内容となっており、この作品と本編を組み合わせる事で「『テイルズ オブ ファンタジア』という作品は完全なものとなる」との意見もある。 本編のキャラクターはあまり活躍せず、ゲスト出演程度の出番しかない。しかしその少ない登場で本編のキャラクターたちのその後の心境やダオスとの戦いについての考えが十分伝わるため、問題というよりむしろそれ故に本作の主人公たちのシナリオに集中でき、なおかつ本編のファンはイメージを崩すことなくプレイできると評する者も多い。 ただし本編のファンの中には、そのあまりの雰囲気の違い等の理由から、この作品を否定的に見る者も少なからず存在するのも事実で、この辺はやはり続編物として避ける事の出来ない宿命か。 親としてのプレイヤー ディオとメルの親となったプレイヤーはディオとメルの名前の変更だけではなく、プレイヤー自身の呼ばれ方も変えられる。名前で「○○さん」と呼ばせるのは勿論、「お父さん」や「お姉ちゃん」、さらに「偉大なる指導者様」、「ご主人様」と呼ばせることも可能。 また、第一部のみだが、ボスを倒すごとに双子がプレイヤーに問いかけてくる質問の答え方によって、「性格」の値が変化する。 上記の要素から本作はシリーズ中もっともプレイヤーと登場キャラクターの距離が近いと言われ、操作キャラクターたちに非常に愛着がわく。 ナレーターも高評価 ふしぎ ふしぎ。 キャラクターの動きだけではなく、キャラクターのその場の心の描写などを解説。 GBCの、本編と比べて少ない容量と小さなドット絵で表現しきれない描写を演出するための苦肉の策とも言えるが、まるで絵本を読んでいるようなテキストと挿入されるタイミングにより他のテイルズ オブ シリーズにはない独特の雰囲気を演出するのに成功している。(参考動画(ニコニコ)) GBCとしては頑張っている音楽 流石にSFC版やPS版の元の曲と比べるのは酷だが、それでも十分に曲の雰囲気は出ている為、GBA版『ファンタジア』のチープなPSG音のアレンジよりも良いという意見も多く上がっている。 本作オリジナルの「DARK MIND」「JUDGEMENT」等の曲の評価はかなり高い。 良くも悪くも力を入れすぎのおまけ要素 メインストーリーをクリアすると『ドルアーガの塔』のダンジョンが登場する。(参考動画(ニコニコ)) 流石に本家に比べ簡略化はされているものの、ダンジョンは全60階あり、更に途中で条件を満たしていないとZAPで飛ばされてしまうなど、雰囲気は出ている。 塔にしか出てこない多くのモンスターやクリア後のイベント、そしてエンディングロールもドルアーガの塔用に用意されており、良くも悪くも「おまけに力入れすぎ」と評されることも。 問題点 戦闘関連 戦闘システムがアクション性の高い戦闘を売りにしているテイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近いものとなってしまっている。本作のプレイ人口の少なさの最大の原因と言っても過言ではない。 ハードスペック上仕方ない所もあるのだが、シリーズ通じての特色であるアクション性の高い戦闘システムではない、という点は言うまでもなく異色で、それ故に批判意見が集まっていると言える。 一応、部分でアクション要素がある事もあり、シリーズのリニアモーションバトルシステムらしい雰囲気を出そうと頑張っているのは解るのだが、やはり根底の仕様はどうしようもない。 本作の戦闘バランスはかなりタイトになってしまっている事もあり、「ストーリーは良いのに、(先が見たくても)戦闘がきつすぎる」という意見がよく上がる。 中でもラスボスはシリーズ最強ともいわれる程。 ものすごい威力の全体攻撃に加え、かなりの頻度で回復したり、防御を固めたりする。これだけでもかなり厳しいのだが、素早さが非常に高いため、ディオ達の素早さが低いと連続行動を許してしまう。場合によっては、最大レベルであってもまともな方法で倒すにはかなり運の要素が絡む。 ただし、ディオ達を計画的に育成した場合は、それほど強敵ではない。ディオ、あるいはメル1人だけでラスボスを倒すことも十分可能である。 そうでない場合、後述するある種の救済措置である「バキュラ戦法」に頼らざるを得なくなり、長期戦が確実となる。 コスチューム関連 レベルアップの際に着ていたコスチュームに応じて能力の増減に影響があるため、コスチュームの運用方法によっては能力が偏ったり、器用貧乏になってしまい、場合によっては一層攻略が難しくなってしまう。 キャラクターのレベルとは別に、着ているコスチュームをマスターするために必要な、いわばコスチュームの経験値である「コスチュームポイント(CP)」という概念がある。 CPが溜まるとそのコスチュームで特技を使えるようになるほか、マスターした種類のコスチュームは合成して新しいコスチュームを作る「オーダーメイド」に使えるようになる。 たいていの上位コスチュームは着用条件として、下位のコスチュームをマスターしておく必要があるが、それだけではなく「人生経験」が設定された数値以上無いと着られないようになっている。コスチュームを1種類マスターすると人生経験の値が1上がり、上位のコスチュームを着るには多くのコスチュームをマスターして人生経験を積む必要がある。 従って、コスチューム育成と同時にディオ達のステータス成長にも気を配る必要があるため、管理が難しくなってしまっている。 強力なコスチュームを着られるようにするには、基本となる様々なコスチュームをマスターしなければならないため、この問題が厄介なものになっている。 実戦運用を見越したレベルアップを考慮しすぎてコスチュームをいくつかに固定させてしまうと「人生経験」が上がらず、強力なコスチュームを着ることが出来なくなる。 かといってコスチュームマスターを優先すると、特技が解放されたマスター済みのコスチュームはすぐに着替え、未マスターのコスチュームを戦闘で運用することになる。また、高い能力成長補正を持つコスチュームに固定せず様々な種類でレベルアップしていると、能力が伸び悩んだままにもなりかねない。任意でレベルアップをさせることが出来るならまだしも、勿論そんな事が出来る訳はない。 なお、コスチュームを着替えるには、コスチュームケースがある場所に戻るか、消費アイテムが必要。 実戦運用が難しくなってしまうと「バキュラ」のコスチュームをディオまたはメルに着せてボスのTP(*5)が尽きるのを待つ「バキュラ戦法」以外に道が無くなってしまう。 もっとも、育成が上手く行っても最終的に着せるコスチュームは、ディオは高い攻撃力と圧倒的な速さを持つ上に魔法全般耐性まで持つ非常に強力な「忍者頭(にんじゃがしら)」、メルは高性能な回復技と魔法全般耐性を持つ「ミント」の組み合わせ、のほぼ一択。 これらのコスチュームを手に入れてからはあらゆるコスチュームが下位互換となり、「好きなコスチュームを着てダンジョンを攻略」という自由度が大幅に減少してしまう。 + バキュラとそのコスチューム及び、バキュラ戦法について 元はナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』に登場する敵で、256発打ち込めば破壊出来るという都市伝説(*6)をネタにしたコスチューム。 着るとHPが強制的に256になってしまうが、如何なる攻撃でも1しかダメージを受けず、また、本作では敵も特技を使う時にTPを消費する仕様になっており、どの敵もバキュラを破壊出来る256発も特技を使えない(その前にTP切れを起こす)ために、他の仲間が力尽きてもバキュラで敵のTP切れを待って、その後で仲間を復活させて一気に攻め掛かるという戦法を取る事が出来る。 つまり、育成失敗して能力的に問題のあるキャラクターとなってしまった場合は、雑魚はともかくボス敵に関してはこれを着せて壁役に徹底させるしか無くなってしまうということ。 育成に関しては、このゲームでもっとも大切なパラメータである素早さの成長を考え、レベルアップ直前に「忍者頭」や「すず」に着替えさせる事が多いが、或いは全パラメータが高成長する事から「ダオス(*7)」にするケースもある。 いずれにせよ、レベルアップ直前にいちいち着替えるのはかなり面倒なのだが…。 従来のシリーズのようにリニアモーションバトルであれば、偏りすぎたステータスも多少プレイヤーのテクニックでカバーできたかもしれず、また他のコスチュームより弱いコスチュームでも操作性によっては十分楽しめたであろう事を考えると、これもまた本作のターン制という戦闘システムにより発生してしまった問題といえる。 余談になるが、このシステムに対しての批判があったためかは不明だが、『なりきりダンジョン2』と『同3』ではコスチュームごとのレベルに育成要素が一元化されるようになった。 鬱要素がある 本作を指して鬱ゲーとする意見がかなり多い。 鬱要素としてよく上がるのが本作のシナリオ第二部・ヴァルハラ村・悪徳商人ボエボエ・魔鏡イベントである。 公式サイトやパッケージなどを見る限りでは、これ程陰鬱な気分になる要素があるゲームにはおよそ見えず、ギャップ故に余計にトラウマになってしまった、というプレイヤーも多い。 また、本作の文章はゲームの容量、あるいは画面の解像度の問題もあるのだろうが、基本的にひらがなとカタカナで構成されている。 その中でも一部の字と「死」のみは強調して漢字で表記してある他、本作の鬱要素は人の死だけでなく、今生きている人の心の弱さ、脆さ、醜さといった人間の裏の部分を抉り取るように演出している。 + 各イベントの大まかな概要 シナリオ第二部 ネタバレ防止のため深くは記述できないが、13歳の子どもにはあまりにも厳しい試練と現実がある。 過去ヴァルハラ村 ヴァルハラ村は戦争で肉親を失ってしまった者や、各地で虐げられ、追いやられてしまった者が集う村である。それ故に雰囲気は非常に重苦しく、人間のどす黒い部分も見られる。特に死を望む男、妻と息子を亡くした老人、頼まれごとに登場する発狂した少女は多くのプレイヤーの心に残った(トラウマになったという者も)。そして約100年後、途端に裕福となったこの村の人々は金の亡者となり心の中が貧しくなっていく。なんともリアルで汚い人間の心を描いている。 悪徳商人ボエボエ かなりの鬱イベントで、救われない人の業を描いている。ある意味本作のもう1つの本編である。本作だけではなくテイルズ オブ シリーズ全体を通して見ても屈指の完成度と重厚なシナリオを誇るサブイベント。まさに本作の鬱要素、プレイヤー(親)から受けるディオとメル(子ども)への影響、ヴァルハラ村を表現しているイベントである。ちなみに、この「ボエボエ」という名前もあくまでデフォルトの設定であり、実は変更が出来る。良くある「名前を入力して下さい」というものとは違うナビゲーションメッセージが名前を入力する際に表示されるのだが、これまた色々な意味で強烈に印象に残るものになっている。しかも、イベントの内容が内容なので余計に複雑な気分になる。 + ボエボエの名前設定時のナビゲーションメッセージ。ネタバレ(?)注意。 「あなたがおもう、いやな人のなまえは?」 魔鏡 こちらもネタバレ防止のため深くは記述はできないが、一部の本編キャラクターのストーリーが鬱すぎるとの意見が多々ある(チェスター、アーチェ、すずが特に言われている)。ちなみに、このイベントの内のチェスターのものの中で出て来る誤字(にどど(*8))は批判を浴びており、イベントの内容が内容だけにネタにして笑い飛ばす事も出来ないというのが追い打ちになっている。 哲学的な問い 第二部から登場するボスキャラクター、魔鏡イベントでのとある男女のテキストが非常に哲学的である。 他のRPGでも哲学的な問いや発言は存在するのだが、本作の場合、問題は登場キャラクター達がそれに対して明確な答えや見解、解釈を示さないため、必然的にその問いに対する回答や解釈は完全にプレイヤー依存となる。 しかもそれらの哲学的な質問はいくら議論しても答えが出ないような難解なものばかりで、多くのプレイヤーが悩まされた。 そこまでの難題を示すのならば、せめてなにか指針のようなものは欲しいという意見が出るのも無理はないが、この作品は全体を通して「答えは自分で考えろ」というスタイルであり(本編もその傾向がある)、自分で考えることにこそ意味がある。 総評 ストーリーの重さで言えば恐らくはシリーズでも一二を争うものであり、そういった意味でも異質な作品である。 そのシナリオは深く練り込まれており、人のダークな面も含めた描写はもはや見事の一言で、続編として見ても『ファンタジア』を見事に補完している傑作である。 『ファンタジア』のシナリオやキャラクターに深く触れず、新たに判明していく謎、本編で特に触れられなかった物語をメインにした外伝的なスタンスは『ファンタジア』のファンにもおおむね好意的に受けいれられたが、もちろんそうではないファンもいるのは事実である。 全編を通じての「過去の罪」と「純粋な心」という、関連性のなさそうな2つのテーマが上手くシナリオに噛み合っている。 そして、リアルな人物描写故に考えさせられる所も多い。ヴァルハラ村やボエボエのイベント等、RPGの肝であるシナリオ・ストーリーに関しては、暗く重いものが受け付けないといったような事がなければ十分にプレイヤーを引き込めるものとなっている。 ストーリーだけでなく、独特な言い回しのナレーターや、親としてゲームに参加できるシステムなど、他のテイルズ オブ シリーズにはない面白さも持ち合わせている。 それだけに、ハード性能の問題もあるとはいえ、テイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近い戦闘システムになってしまっている事やシビアすぎる戦闘バランスといった要素が惜しまれる。 本作を評価する上での定番となっているのが「戦闘システムがリニアモーションバトルシステムだったら文句なしなのに」といったようなもので、それ故に戦闘システムを改良したリメイクを望む声も多く出る事になった。 その後 ファンのリメイクを望む声に応えてか、2010年8月5日にPSP用ソフトとして『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)』が発売された。 戦闘システムはシリーズおなじみのリニアモーションバトルになり、一部の要素が賛否両論あるものの、おおむね高評価を得ている。 だがそれ以外の点…特にシナリオやキャラクター面は、本作のダークな面の描写などを必要以上に改変・削除してしまい、不自然な迄に軽い作風にされてしまった。 それどころか、開発陣の趣味嗜好を無理やりぶち込んだとしか思えない、お粗末な新設定や新キャラによる原作レイプと言わざるをえない状態に。 また、原作どころか大元の『ファンタジア』のシナリオ展開にまで重篤な悪影響を及ぼしているものまである始末である。 本作オリジナル曲がすべて差し替えられているなどといった点も含め、完成度は低く、特にシリーズファンからは腫物のような扱いをされる事となってしまった。 原作発売時に生まれていなかったプレイヤーや、原作未プレイのプレイヤーによって、内容が別物レベルで異なる原作なりダンと、なりダンXと一緒くたにしてしまった「なりダン許すまじ」との声が多々ある点は残念なことであろう。 できることなら、現在で、原作なりダンを何らかの形で配信してプレイできる状態にしてほしいものである。 余談 本作のシナリオを手がけたライターの新免G之進(しんめんじーのしん)氏は、メインストーリークリア後に入れるスタッフルームにおいて「この作品の主人公は、実は…○○○です。」と、ディオ達が本作における本当の意味での主人公ではないとしている。 実際に誰を主人公としているのかは敢えて伏せさせて頂くが、クリアした上でそれを聞くと確かに納得がいくものとなっている。 また、同時に「本作は『ファンタジア』の続編であるけれど、ここで描かれた物語はあくまで「可能性の1つ」でしかなく、本当の『ファンタジア』の続編はプレイヤーがそれぞれに思い描くものです。」(意訳)とも発言している。 実際の内容も非常に優れているが、公式という立場でありながらプレイヤーの想像の余地を奪わず、また、プレイヤーの思い描く想像を否定しないスタンスを示したことは高く評価されている。 勿論、これで内容がお粗末であれば「ただの逃げでしかない」と批判されてしまうのは言うまでもなく、ライターのシナリオへの強い自信が垣間見える。 そして本作シナリオがライターの自信に応えうるだけの逸品であるというのは、各所のコミュニティやレビューサイトにおいてシナリオ面への批判がほぼ見られないという事実が示す通りである。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/479.html
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 13-138~154 138 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 26 42 ID rtFTqYyV 1 テイルズシリーズと呼ばれる伝説の語り継がれる世界の片隅、ミナクルの町。 数年前の地震によってその町の地下で発見された超古代遺跡から 発掘調査の中心人物であるブラウン博士によって謎の装置が発見される。 それは時間や空間を自在に飛ぶ時空転移装置だった。 時を越えて英雄に会うことを夢見る博士の助手、フリオとキャロは英雄伝を読み返しながら、 ドリーム号と名づけられた時空転移装置での明日からの旅の出発を楽しみに眠りにつく。 早朝、ブラウン博士が血相を変えて「研究所に来てくれ!」と飛び込んできた。 何とドリーム号が盗まれてしまったのだ。 そこで2人は昨夜読んだ英雄伝の内容がおかしかった事に気付く。 犯人は歴史の改変を行っている!しかし、ドリーム号が無い以上どうする事もできない・・・ そこに突然現れた色違いのドリーム号に白髪のブラウン博士。 彼は100日後からやってきたブラウン博士だった。とりあえずホワイト博士と呼ぶ事に。 彼は今から1ヶ月後に遺跡の奥で見つかったもう1台の時空転移装置、ドリーム2号でここにやって来たという。 100日後のフリオとキャロはドリーム2号に乗り、そしてドリーム2号しか帰ってこなかったらしい。 歴史の修正に向かう2人にブラウン博士はもう1つの古代文明の遺産、状況に応じどんな力でも発揮できるなりきり服を渡す。 そして、2人はホワイト博士が助っ人として連れて来た10人の英雄(↓)と共に旅立っていった。 (スタン・マリー・コングマン・リッド・ファラ・キール・ロイド・コレット・ジーニアス・リフィル) 139 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 29 18 ID rtFTqYyV 2「新デスティニー伝説/出会いの遺跡」 聖女リアラが誕生する場面に立ち会うはずの少年カイルは現れず、さらにもう1人の聖女エルレインが待ち受けていた。 遺跡に向かったフリオたちがエルレインを撃退すると彼女は逃走。ところが彼女の落とした時のペンダントを妖しげな男女が掠め取る。 2人が逃げた先は・・・ドリーム1号!? 時空転移しようとするドリーム1号を取り押さえようとするが、転移に巻き込まれリフィルを除く9人の英雄が消えてしまう。 そこへ現れたカイルとロニ。聖女リアラとの出会いを果たし、辛くも歴史は修正された。 リアラに去られてしまったカイルだが、自分達と来ればいずれ会えると言うフリオの言葉に仲間になる事を決める。 妖しげな男女の正体は自称考古学者の墓荒らし、ポニーとクライト。ミナクルの町にも手配が回っていた。 彼らの目的は何なのだろうか? 140 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 31 24 ID rtFTqYyV 3 ホワイト博士がレミ遺跡に調査に行ったまま戻ってこない。 遺跡に出向くと、以前ドリーム1号が見つかった台座の奥の扉が開いていた。 扉の奥は宝や壁の装飾品などが持ち去られ、モンスターがひしめいている。 フロアの奥でモンスターに囲まれたホワイト博士を発見、これを救出した。 博士は未来のレミ遺跡の地下4階で見つけたドリーム2号の様子を見に来たのだが、地下2階へ通じる扉が開かず立ち往生していたのだ。 果たしてこの扉、これから未来で誰かが開けるのだろうか?一行はレミ遺跡を後にした。 4「デスティニー伝説/神の眼大神殿」 英雄殺しの異名を取る狂戦士バルバトスが、本来の伝説とは違う時代の神官フィリアを襲おうとしていた。 神の眼の安置してある部屋の扉の前でフリオ達はクライトの不意打ちを受け石化してしまう。 だが、それを治療してくれたのがフィリアであった。はぐれてしまったマリーとも再会を果たし、一行は立ちはだかるバルバトスを撃破する。 ここでクライトたちはバルバトスを裏切り、バルバトスを石化させる。通路を塞ぐ形のバルバトスに遮られ、神の眼は持ち去られてしまった。 141 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 32 06 ID rtFTqYyV 5「シンフォニア伝説/神託の聖堂」 ロイドとコレットが旅立った数日後、悪魔に操られた魔物が再び聖堂を襲うも、2人は戻ってこない。 ドリーム1号のドライブに巻き込まれた2人の代わりにフリオ達が聖堂の解放に向かう。 聖堂の奥にはポニーとクライト、そして人の心を操る悪魔サナトスが待ち構えていた。 「フリオとキャロが来るのを楽しみにしていた」まるで2人とは別のフリオとキャロを知っているような言い草だったが・・・ サナトスに操られていたロイドとコレットを倒し、サナトスも撃退する。 だが、その戦闘のどさくさにクライトたちは安置してあったソーサラーリングを盗み出して逃げ出していた。 6「ファンタジア伝説/王城の地下牢」 異星の王ダオスは預言者の言葉により、将来敵となるヒーローを地下牢に閉じ込めた。 このままでは伝説自体が始まらない。フリオたちはヒーローの救出に向かう。 預言者を騙っていたのはやはりクライトたちだった。クライトたちは黄金のカギを盗み出し、逃亡してしまう。 怒りに燃えるダオスを撃退し、捕らわれていた英雄アーチェとクラースを救出した。 142 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 33 01 ID rtFTqYyV 7 レミ遺跡に男女二人の魔物が現れたらしい。調査に向かうと地下2階への扉が開いていた。 地下2階の最奥に待ち受けていたのは・・・ダオスとエルレイン!?時代も世界も違う2人が何故ここに? 2人の猛攻を何とかしのぐと、時間は稼げたとクライトたちと共にドリーム1号で逃げ出してしまう。 しゃべり方がおかしかったものの、あの2人の技は本物、そしてクライトたちにこき使われていた様子・・・ クライトたちがまた面倒な装置を遺跡から持ち出したのだろうか? 地下2階にあった石版には、かつて不死身の魔王を封印したとする伝説と共に、謎のリストが書き記してあった。 『時のペンダント、神の眼、ソーサラーリング、黄金のカギ、 セイファートキー、エレメントオーブ、クレーメルケイジ、神子の宝珠 ひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギ』 いくつかのアイテムは既にクライトたちによって奪われたもの。果たしてこのリストは一体・・・? 8「時の吹き溜まり伝説」 度重なる歴史の改変を自己修復しようと時空の流れが生み出す、歪みと矛盾のゴミ捨て場・・・それが時の吹き溜まり。 そこに2人のヒーローが迷い込む。彼らが戻らなければ英雄伝の矛盾はさらに広がってしまう。 不安定で長くは留まれない上に霧で見通しの悪い悪条件の中、ルーティとリアラを発見する。 衰弱し錯乱した2人は襲い掛かってくるものの、マリーとカイルの説得により正気を取り戻した。 時の吹き溜まりがまだ存在している事を疑問に感じたフリオたち。 再び時の吹き溜まりを訪れ、そこで彷徨っていたチェスターを発見する。 アーチェ(後に仲間になるクレスでも可)の説得により彼は正気を取り戻した。 時の吹き溜まり伝説は消滅したが、ホワイト博士は 「2台のドリーム号が時空を行き交う限り、いずれ必ずより大きな時の吹き溜まりが生まれてしまう」と警告する・・・ 143 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 34 23 ID rtFTqYyV 9「エターニア伝説/絶望の宮殿」 英雄伝にエターニア伝説の後日談が書き加えられていた。 主を失い消えたはずの絶望の宮殿が再び現れたと知ったリッドたちは絶望の宮殿に向かった、と。 彼らと合流するためフリオたちもそこに向かう。 入り口でリッドと合流し、ファラとキールを探し出すが何故か2人はフリオたちに襲い掛かってきた。 逃げ出した2人を追いかけると、そこには倒れたファラとキール・・・? 襲い掛かってきたファラとキールは、クライトたちの仲間のなりきり師だったのだ。 クライトたちはセイファートキーを奪って逃げ出してしまう。 ホンモノのファラとキールは救出できたものの、まさか敵にもなりきり師がいるとは・・・ あのなりきり服は新たにレミ遺跡で見つかった物なのか、それとも100日後のフリオたちから奪った物・・・? 10「新デスティニー伝説/転生の門」 フリオたちに手紙が届く。それはクライトたちからの予告状。 『転生の門、東門か西門で待つ』 英雄伝によると、本来ひとつだったはずの転生の門は『死者が現世に戻る門』『生者が来世に旅立つ門』 ふたつに分かれ、見分けが付かず2人のヒーローが立ち往生していると言う。 果たして東と西、どちらにヒーローが閉じ込められているのか?フリオたちは自らの勘を信じ、門に向かう。 転生の門に向かうとジューダスが現れ、閉じ込められた仲間(リオン・ディムロス・アトワイト)を助けて欲しいと協力を申し出てきた。 フリオたちは暴走する転生の門の調査に来ていた学者をモンスターから救いつつトラップを解除していく。 閉じ込められていた3人を救出し、さらに襲い来るモンスターをジューダスとリオンが蹴散らす。 そういえばあの学者たちはどこへ・・・すると背後から声。振り向くとそこに仮面を被った男女、敵のなりきり師がいた。 今回の目当ての品はドリーム2号!?邪魔なヒーローを置き去りにし、2台のドリーム号で作業効率をアップさせる作戦だったのだ。 ドリーム2号を奪われ、帰る術を無くすフリオたち。 しかし、転生の門には命を再生する力と共に時間と空間を繋ぐ機能を備えていた。 ディムロスとアトワイトが門を起動させ、フリオたちが飛び込む。そして消滅するディムロスとアトワイト。 門を起動するエネルギーとは、人間の命。ジューダスとリオン、2人が同時空に存在すると矛盾が大きくなると言い、 ジューダスもまた、リオンを現世に送り出すためにその命を使った。 (※上記は転生の東門の展開。西門ではリオンとジューダスの役割が入れ替わる) 144 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 36 17 ID rtFTqYyV 11 石版の宝物リスト、それはレミ遺跡の扉を封印した鍵を書き記したものだった。 ならば次はクライトたちは地下2階の扉を開き、奥の宝を狙うはず。 何としてでもドリーム号を、どちらか1つでも奪還しなくては。フリオたちはレミ遺跡へ向かう。 地下2階の閉じられていた扉の奥にドリーム1号が放置してあった。 博士の読みどおり、地下3階でクライトたちが金品を物色していたのだ。 ところがここで仮面のなりきり師がクライトたちを裏切り、ドリーム2号でどこかに行ってしまう。 置いてきぼりを喰らったクライトたちはやぶれかぶれでフリオたちに襲い掛かるものの、彼らの敵ではなかった。 ついに捕らえられたクライトたち。レミ遺跡の最奥には王の宝が眠っているとそそのかされて扉を開く鍵を集めていたと言う。 仮面のなりきり師の目的は何なのだろうか? 12「ファンタジア伝説/エルフの森」 伝説に同時に3つの改変が行われているのが確認された。 フリオたちはまず荒れ狂う精霊がエルフを襲っているというエルフの森へ、今回は一緒に行けないというアーチェとリフィルを置いて向かう。 森の入り口でクレス、ミント、スタン、ナナリーの4人と合流する。 しかし、新デスティニー伝説の人物のはずのナナリーがファンタジア伝説に現れるとは、時空のねじれもかなり酷くなっているようだ。 魔法を封じられた森の入り口にミントを残し、フリオたちは精霊たちを追い払ってエルフたちを救出した。 今回の例として族長のブラムバルドから宝物庫の宝を貰えることになったフリオたち。 だが、宝箱の中から現れたのはさっき助けたはずのエルフたち。 彼らを閉じ込めた仮面のなりきり師たちはエルフになりすまし、エレメントオーブを奪った後だった。 145 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 37 04 ID rtFTqYyV 13「エターニア伝説/ねこにんの里」 英雄伝には『モンスターに襲われそうになったねこにんの里にヒーローたちを連れてきた英雄フリオとキャロ』とあった。 一体なぜまだやってもいない事が英雄伝に書かれているのか、その謎を解きにフリオたちはねこにんの里に向かう。 里に大挙して押し寄せるモンスターに防戦一方のフリオたち。さらに手薄になった北の崖から新手が・・・ そこに光が一閃、モンスターの集団を蹴散らす。エターニア伝説のヒーロー、フォッグが里のねこにんと共に戦線に加わってくれた。 モンスターたちを全滅させたフリオたちは協力してくれたねこにんに感謝する。 「こちらの手違いがあったから協力してやっただけだ」 ねこにんたちは仮面のなりきり師だった。着ている服は100日後のフリオたちから奪った物、未来のお前達は墓の中だと言い残し消える。 彼らは未来のフリオたちを殺した悪人?ねこにんの里を救った英雄?謎は深まる。 14「エターニア伝説/総領主の館」 対面世界の片割れ、セレスティアの総領主の館はいくら倒しても減らない魔物の巣窟と化していた。 ふたつの世界に影を落とすこの事件に、フリオたちは立ち向かう。 館に向かうとロボットに襲われる女性を見つける。彼女を助けたものの、お礼は飛び蹴り・・・? 彼女は新デスティニー伝説の天才科学者、ハロルド。彼女と協力して生体コピー機の停止に向かう。 道を塞ぐ総領主の妻シゼルにダミーのコピー機、様々な仕掛けを切り抜け全ての生体コピー機を停止させた。 今回は何か盗られたものは無かったのか?そこにメルディが飛び込んでくる。別の場所でクレーメルケイジが盗まれた、と。 まさかこの館がおとりだったとは。愕然とする間もなくハロルドとメルディを仲間に加え、フリオたちは新たな歴史改変に立ち向かう。 146 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 38 00 ID rtFTqYyV 15「シンフォニア伝説/人間牧場」 人々の恐怖によって育つ、無機生命体エクスフィアの工場『人間牧場』のひとつが密かに活動を再開していた。 しかも牧場の新たな管理人はシンフォニア伝説のヒーロー、ゼロスとしいなという噂。真相を確かめにフリオたちは人間牧場に赴く。 今回はハロルドが出動を辞退した。何でも魔法禁止結界の中で魔法を使う研究だとか・・・ 牧場の入り口にいたのはゼロスとしいな。2人の偽者を倒すため、本物の生体コピー機を探す。 量産される偽のゼロスとしいなを蹴散らし、本物のコピー機を発見する。 だが、爆発するコピー機の中から現れたのはゼロスとしいな。コピー機の中にいた2人こそオリジナル、つまり本物。 さっきまで共に戦っていたゼロスとしいなは既にどこかに消えていた。 16「裏切りの砦伝説」 魔法の得意な5人のヒーロー(クラース・フィリア・キール・ハロルド・リフィル)が街から消えた。 ロイドが、5人は明け方にフリオたちと一緒にドリーム号に乗ってどこかに行ったと言う。 そして英雄伝に突然現れた、ヒーロー同士の戦いを示唆する伝説・・・ フリオたちの向かった裏切りの砦、それはハロルドが作り出した、言わば人工の時の吹き溜まり。 長い間留まれない不安定な空間、霧が立ち込め視界が悪く、さらに魔法禁止結界が張ってある。 フリオとキャロになりすました仮面のなりきり師たちに騙され、襲い掛かってくるヒーローたち。 ハロルドたちだけが一方的に魔法を使える圧倒的不利な状況の中、ジーニアスとクラトスを加えた7人のヒーローを撃退して正気に戻した。 仮面のなりきり師たちに対し、フリオがその目的を聞き出す。 「俺たちは 魔王ジャババ 復活をたくらむ正義の味方!」 自分たちの正体が知りたければレミ遺跡の奥へ2人だけで来い、と言い残し仮面のなりきり師たちはどこかへ消えた。 147 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 40 41 ID rtFTqYyV 17 フリオとキャロは2人でレミ遺跡の最下層を目指す。地下3階の扉も既に封印が解かれた後だった。 2人は最下層の最深部で仮面のなりきり師を発見する。 「自分たちの後ろにある封印された扉、その奥に史上最凶の魔王ジャババがいる。 この扉を開く鍵はひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギのうちのどれか1つ。 だから、これから4つの鍵の争奪戦をしようじゃないか」 「一体なぜ魔王の復活なんか企むんだ!?」 仮面のなりきり師たちはついにその正体を現す。 「あるときはエルレイン!」 「あるときはダオス!」 「また、あるときはファラ!」 「さらにさらに、あるときはゼロス!しかしてその実体は・・・」 なりきりを解いた2人の姿は・・・フリオとキャロ!? 自分たちは100日後のお前たちだと言い残し、ドリーム2号に乗ってどこかに消えた。 (未来のフリオとキャロはそれぞれ「わるフリオ」「わるキャロ」と表記される。会話でそう呼ばれることはないようだが) 18「ファンタジア伝説/魔科学研究所」 ひかりのカギを奪いに現れたフリオに対し、研究者が封印を解いた魔科学兵器は暴走、 そして、それを止めようとしたヒーローすずが砲火の中に姿を消す・・・ ひかりのカギの奪取とすずの救出のため、フリオたちは魔科学研究所に向かう。 ひかりのカギを死守しようとする研究者たちの砲火からフリオを助けたのはすずだった。 フリオの代わりに大怪我を負ったすずを非難させ、砲撃の隙間を縫って進軍するフリオたち。 攻撃パターンを読み、科学者の1人になりすましていたわるフリオの元までたどり着いた。 ひかりのカギを奪って逃走するわるフリオ。それに立ち塞がったのは怪我をおして現れたすず。 命に代えてもひかりのカギを取り戻そうとするすずに、何を思ったのかわるフリオはすずにカギを返した。 148 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 41 48 ID rtFTqYyV 19「デスティニー伝説/蛮族の祭」 蛮族の祭の生贄として連れ去られたチェルシーと、彼女を救出に向かい行方不明になったウッドロウ。 蛮族の村へは炎の迷宮と氷の洞窟、2つの険しい道のりがあった。 (※以下は選んだ道によって2パターンの展開がある) 炎の迷宮(氷の洞窟)はマグマの熱気(吹きすさぶ冷気)が体力を奪う厳しい道のり。 出口に辿り着くとそこにはチェルシー(ウッドロウ)と迷宮(洞窟)のあるじ、ワルキューレ(セルシウス)がいた。 チェルシーをさらった悪人と誤解され襲ってくるワルキューレ(セルシウス)を倒し誤解を解く。 チェルシー(ウッドロウ)はウッドロウ(チェルシー)を探していると言い、氷の洞窟(炎の迷宮)へ向かった。 フリオたちはたびだちのカギを求め、先に進む。 辿り着いた蛮族の城はまるで闘技場。そして蛮族の王はコングマン!? 司会者も現れ、話はフリオたちとコングマン軍団とのバトルという方向に進む。 フリオがコングマンに、たびだちのカギを守れば闘ってやると約束したらしい。 おそらくそれはわるフリオなのだろうが、フリオたちはたびだちのカギを入手するためコングマンを倒す。 ところがそこで司会者になりきっていたわるフリオが正体を現し、盗賊たちを呼び出す。 たびだちのカギを守らなくては!そこにチェルシー(ウッドロウ)を探しにやってきたウッドロウ(チェルシー)とジョニーが現れる。 彼らと協力してフリオたちは、盗賊より先に宝物庫からたびだちのカギを見つけ出した(敵の全滅でもOK) わるフリオは負けを認めるが、チェルシー(ウッドロウ)が時の吹き溜まりに飲み込まれたらしいと告げて去っていく。 149 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 42 49 ID rtFTqYyV 20「時の吹き溜まり伝説2」 再び現れた時の吹き溜まりは前のものとは比べ物にならないほど巨大で、 数名のヒーローとみらいのカギを飲み込み、さらに広がっていた。 時の吹き溜まりに向かうとわるフリオが現れ、カギ探し勝負を挑んでくる。 「ここにいる人間かモンスターがみらいのカギを持っているはず。先に探し出した方が勝ちだ」 そう言って霧の中に消えた。カギを渡すわけには行かず、フリオたちはその勝負を受ける。 霧の中衰弱し錯乱したヒーロー、プレセアとチェルシー(ウッドロウ)と遭遇する。 襲い掛かってきた彼女たちだが、ジーニアスとウッドロウ(チェルシー)の説得により正気を取り戻した。 だが彼女たちはみらいのカギを持ってはいなかった。 (※以下は2パターンの展開がある) 1.互いにモンスターを倒す展開になったが、フリオたちの倒したモンスターがカギを所持していた。 この勝負は見事フリオたちの勝ちとなった。 2.互いにモンスターを倒す展開になったが、霧の中から声が聞こえてきた。 何と、わるフリオに先にカギを見つけられてしまったのだ。 だが、わるフリオはもう一度勝負を持ちかける。 「あっさり決まりすぎてつまらないから、もう一度勝負をしてやろう。時の吹き溜まりの入り口に先に辿り着いた方が勝ちだ」 今度こそ負ける訳にはいかない。フリオたちは、わるフリオより先に時の吹き溜まりの入り口に駆け込んだ。 カギを手にしたフリオは、わるフリオに何故魔王を復活させようとするのか問う。 「言っただろ?俺たちは正義の味方、魔王ジャババを倒すんだ。俺たちが、この手でな」 そう言って去っていった。 時の吹き溜まり伝説は、依然英雄伝に記されている。これはまだヒーローが彷徨っているせいに違いない。 再び向かった時の吹き溜まりには3人のヒーロー、チャット・レイス・リーガルがいた。 やはり襲い掛かってきた彼らだが、メルディ(と言うよりクイッキー)・ファラ・プレセアにより正気を取り戻す。 全てのヒーローを救い出し、2つ目の時の吹き溜まり伝説は消滅した。 150 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 43 24 ID rtFTqYyV 21「神様の宝物庫」 この世の果て、時間の終わりにある神様の宝物庫。 宝物庫には別の時空に存在する超古代都市と浮遊要塞、ふたつの扉を開く事で入れるようになり、 そこには天国と地獄の門すら開く究極のカギ、きぼうのカギが収められているという。 まずはフリオが超古代都市に向かう。 次々と現れるモンスターや道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはユグドラシルが待ち受けていた。 なんとかユグドラシルを撃退し、フリオは扉の前でキャロの連絡を待つ。 続いてキャロが浮遊要塞に向かう。 強化された魔科学兵器の砲火や道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはバルバトスが待ち受ける。 バルバトスを撃退するものの、それはまたもわるフリオのなりきり。「必ずきぼうのカギを手に入れろよ」と言って去っていく。 カギ争奪戦を言い出したのは向こうなのに・・・キャロは疑問に思いつつもフリオに連絡を入れる。 フリオとキャロ、2人同時に押した2つのボタンで扉が開く。 2つの時空を繋ぐ宝物庫の中で2人は再会を果たし、ついにきぼうのカギを入手した。 151 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 44 34 ID rtFTqYyV 22「未完の伝説」 魔王の封印を守るきぼうのカギを手に入れ、安心して眠るフリオとキャロ。 ところが次の日、すずの置き手紙とともにカギが消えていた。手紙に書かれていた場所、レミ遺跡に向かう2人。 そこには怪我を負い倒れているすずと、わるフリオと並び立つすず・・・になりきったわるキャロ。 魔王の封印の前で待つ、決着は4人のなりきり師だけで決めるんだと言って、カギを持って遺跡の奥に消えた。 すずを連れて街に戻る2人。 「なんであいつらはすぐに封印を解かないんだ?」 「きっとまだ迷ってるのよ。過去の私たちを倒して踏ん切りをつけたいんだと思う」 最後の決戦に備え、眠りにつく。 最後の決戦、ヒーローたちはモンスターの追撃を防ぐため、それぞれの階を繋ぐ部屋を守るために残っていく。 魔王の封印の前、わるフリオとわるキャロはそこにいた。 「いずれ誰かが魔王の封印を解き、100日後の世界は滅びる。だから俺たちはその前に魔王の封印を解き、完全に滅ぼすんだ」 もはや戦いは避けられない。武器を構えるフリオとキャロ。 死闘の末、未来の自分に打ち勝ったフリオとキャロ。 未来の2人は、時空をめぐって集めたルーツ(服の材料)を手渡す。 「いつか、お前たちも・・・この扉を開けたくなるさ・・・」 「忘れるな・・・お前たちは未来の自分に勝った・・・」 「運命は・・・必ず変えられる。未来には無限の可能性がきっとある」 「必ず・・・勝てよ・・・ジャババのクソ野郎に!」 「覚悟・・・しなさいよォ・・・明日は今日より大変なんだから・・・」 時空の修正作用か、未来の2人は消滅する。きぼうのカギを取り戻し、遺跡を後に・・・ 152 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 45 13 ID rtFTqYyV 「待て~」 背後から声がする。 「誰だ!?」 「ぶははは、我が名は魔王ジャババ!お前たちが真のヒーローならば、この封印を解き私と戦うがいい!」 しばしの沈黙。 「・・・魔王って名がついてる割に相当オツムが温かいわね」 「俺たち、ヒーローじゃないもんね~だ」 封印に背を向ける2人。 「待てェ~、こらァ~!正々堂々戦えってばァ~!」 「あんなの無視無視」 魔王の誘いを完全に無視し、2人は遺跡を後にした。 「ぶははは、人は手にした力を必ず試してみたくなるものよ。その力が強大であればあるほどな。 ぶははは、私にはわかる・・・奴らは必ず封印を解く、必ずな!ぶははは!ぶはははははは!」 かつて遠い未来から時空転移を繰り返し、不死身の肉体を手に入れた科学者ジャババ。 力に溺れると言う快楽を彼は知っている。人がそれに打ち勝てない事も。 誰もいなくなった遺跡に、彼の不気味な笑い声が響いた・・・ 153 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 46 06 ID rtFTqYyV 23 ヒーローたちが元の世界に帰る日がやってきた。 ホワイト博士と共にドリーム2号に乗り込み、旅立ってゆく。 そこに突然現れたドリーム1号。ブラウン博士はそれが歴史が完全に修復された証だと言う。 「つまりあれは、あの日盗まれる前のドリーム1号で・・・おや、あのへこみは確か・・・」 「そうかい、元通りかい♪じゃあ、もう一度頂いていくよ」 別れの余韻に浸る3人の前に現れたのは、何とポニーとクライト!? 脱走してきた2人はドリーム1号に乗り込み、消える。 「どうしよう、博士・・・」 「おそらく心配ない、奴らは気付かなかったようじゃが、あのドリーム号は完成後ではなく修理前のものじゃ。 覚えてないか?遺跡から運び出したドリーム号に、巨大な動物に踏まれた跡がいくつもあったのを」 「それじゃあドリーム号の行き先は!?」 「かわいそうに・・・明日は今日より大変ね」 (夕日の中、マンモスのような巨大な動物に追われて逃げる2人の人影をバックにスタッフロール) ・ ・ ・ ジャババ「最後は、復活した魔王とヒーローの決戦がお約束だろ・・・?いいのか、本当にいいのか、こんな終わり方で!? おーい、誰か開けてくれ!私は魔王なんだぞ、凶悪なんだぞ、本当だぞ・・・」 おしまい 154 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 50 27 ID rtFTqYyV エキストラシナリオ ○魔王の封印 本当に魔王ジャババは不死身なのか?今の自分達なら完全に倒せるのではないか? 再び集まってくれたヒーローと共に、2人は魔王の封印を解く。 ○闘魂コロシアム ねこにんの里主催の格闘大会で、2人は歴代の主人公達と腕試し! もちろん最後に乱入してくるのは、おなじみの「エプロンドレスがお似合いのおちゃめなバトルガール」だ! ○ドルアーガの塔 英雄伝を枕の下に置いて眠った夜の夢は、フリオ憧れのドルアーガ伝説! 何故か人の夢に乱入してきたキャロとともに、巫女カイの救出に向かう。
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 13-138~154 138 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 26 42 ID rtFTqYyV 1 テイルズシリーズと呼ばれる伝説の語り継がれる世界の片隅、ミナクルの町。 数年前の地震によってその町の地下で発見された超古代遺跡から 発掘調査の中心人物であるブラウン博士によって謎の装置が発見される。 それは時間や空間を自在に飛ぶ時空転移装置だった。 時を越えて英雄に会うことを夢見る博士の助手、フリオとキャロは英雄伝を読み返しながら、 ドリーム号と名づけられた時空転移装置での明日からの旅の出発を楽しみに眠りにつく。 早朝、ブラウン博士が血相を変えて「研究所に来てくれ!」と飛び込んできた。 何とドリーム号が盗まれてしまったのだ。 そこで2人は昨夜読んだ英雄伝の内容がおかしかった事に気付く。 犯人は歴史の改変を行っている!しかし、ドリーム号が無い以上どうする事もできない・・・ そこに突然現れた色違いのドリーム号に白髪のブラウン博士。 彼は100日後からやってきたブラウン博士だった。とりあえずホワイト博士と呼ぶ事に。 彼は今から1ヶ月後に遺跡の奥で見つかったもう1台の時空転移装置、ドリーム2号でここにやって来たという。 100日後のフリオとキャロはドリーム2号に乗り、そしてドリーム2号しか帰ってこなかったらしい。 歴史の修正に向かう2人にブラウン博士はもう1つの古代文明の遺産、状況に応じどんな力でも発揮できるなりきり服を渡す。 そして、2人はホワイト博士が助っ人として連れて来た10人の英雄(↓)と共に旅立っていった。 (スタン・マリー・コングマン・リッド・ファラ・キール・ロイド・コレット・ジーニアス・リフィル) 139 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 29 18 ID rtFTqYyV 2「新デスティニー伝説/出会いの遺跡」 聖女リアラが誕生する場面に立ち会うはずの少年カイルは現れず、さらにもう1人の聖女エルレインが待ち受けていた。 遺跡に向かったフリオたちがエルレインを撃退すると彼女は逃走。ところが彼女の落とした時のペンダントを妖しげな男女が掠め取る。 2人が逃げた先は・・・ドリーム1号!? 時空転移しようとするドリーム1号を取り押さえようとするが、転移に巻き込まれリフィルを除く9人の英雄が消えてしまう。 そこへ現れたカイルとロニ。聖女リアラとの出会いを果たし、辛くも歴史は修正された。 リアラに去られてしまったカイルだが、自分達と来ればいずれ会えると言うフリオの言葉に仲間になる事を決める。 妖しげな男女の正体は自称考古学者の墓荒らし、ポニーとクライト。ミナクルの町にも手配が回っていた。 彼らの目的は何なのだろうか? 140 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 31 24 ID rtFTqYyV 3 ホワイト博士がレミ遺跡に調査に行ったまま戻ってこない。 遺跡に出向くと、以前ドリーム1号が見つかった台座の奥の扉が開いていた。 扉の奥は宝や壁の装飾品などが持ち去られ、モンスターがひしめいている。 フロアの奥でモンスターに囲まれたホワイト博士を発見、これを救出した。 博士は未来のレミ遺跡の地下4階で見つけたドリーム2号の様子を見に来たのだが、地下2階へ通じる扉が開かず立ち往生していたのだ。 果たしてこの扉、これから未来で誰かが開けるのだろうか?一行はレミ遺跡を後にした。 4「デスティニー伝説/神の眼大神殿」 英雄殺しの異名を取る狂戦士バルバトスが、本来の伝説とは違う時代の神官フィリアを襲おうとしていた。 神の眼の安置してある部屋の扉の前でフリオ達はクライトの不意打ちを受け石化してしまう。 だが、それを治療してくれたのがフィリアであった。はぐれてしまったマリーとも再会を果たし、一行は立ちはだかるバルバトスを撃破する。 ここでクライトたちはバルバトスを裏切り、バルバトスを石化させる。通路を塞ぐ形のバルバトスに遮られ、神の眼は持ち去られてしまった。 141 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 32 06 ID rtFTqYyV 5「シンフォニア伝説/神託の聖堂」 ロイドとコレットが旅立った数日後、悪魔に操られた魔物が再び聖堂を襲うも、2人は戻ってこない。 ドリーム1号のドライブに巻き込まれた2人の代わりにフリオ達が聖堂の解放に向かう。 聖堂の奥にはポニーとクライト、そして人の心を操る悪魔サナトスが待ち構えていた。 「フリオとキャロが来るのを楽しみにしていた」まるで2人とは別のフリオとキャロを知っているような言い草だったが・・・ サナトスに操られていたロイドとコレットを倒し、サナトスも撃退する。 だが、その戦闘のどさくさにクライトたちは安置してあったソーサラーリングを盗み出して逃げ出していた。 6「ファンタジア伝説/王城の地下牢」 異星の王ダオスは預言者の言葉により、将来敵となるヒーローを地下牢に閉じ込めた。 このままでは伝説自体が始まらない。フリオたちはヒーローの救出に向かう。 預言者を騙っていたのはやはりクライトたちだった。クライトたちは黄金のカギを盗み出し、逃亡してしまう。 怒りに燃えるダオスを撃退し、捕らわれていた英雄アーチェとクラースを救出した。 142 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 33 01 ID rtFTqYyV 7 レミ遺跡に男女二人の魔物が現れたらしい。調査に向かうと地下2階への扉が開いていた。 地下2階の最奥に待ち受けていたのは・・・ダオスとエルレイン!?時代も世界も違う2人が何故ここに? 2人の猛攻を何とかしのぐと、時間は稼げたとクライトたちと共にドリーム1号で逃げ出してしまう。 しゃべり方がおかしかったものの、あの2人の技は本物、そしてクライトたちにこき使われていた様子・・・ クライトたちがまた面倒な装置を遺跡から持ち出したのだろうか? 地下2階にあった石版には、かつて不死身の魔王を封印したとする伝説と共に、謎のリストが書き記してあった。 『時のペンダント、神の眼、ソーサラーリング、黄金のカギ、 セイファートキー、エレメントオーブ、クレーメルケイジ、神子の宝珠 ひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギ』 いくつかのアイテムは既にクライトたちによって奪われたもの。果たしてこのリストは一体・・・? 8「時の吹き溜まり伝説」 度重なる歴史の改変を自己修復しようと時空の流れが生み出す、歪みと矛盾のゴミ捨て場・・・それが時の吹き溜まり。 そこに2人のヒーローが迷い込む。彼らが戻らなければ英雄伝の矛盾はさらに広がってしまう。 不安定で長くは留まれない上に霧で見通しの悪い悪条件の中、ルーティとリアラを発見する。 衰弱し錯乱した2人は襲い掛かってくるものの、マリーとカイルの説得により正気を取り戻した。 時の吹き溜まりがまだ存在している事を疑問に感じたフリオたち。 再び時の吹き溜まりを訪れ、そこで彷徨っていたチェスターを発見する。 アーチェ(後に仲間になるクレスでも可)の説得により彼は正気を取り戻した。 時の吹き溜まり伝説は消滅したが、ホワイト博士は 「2台のドリーム号が時空を行き交う限り、いずれ必ずより大きな時の吹き溜まりが生まれてしまう」と警告する・・・ 143 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 34 23 ID rtFTqYyV 9「エターニア伝説/絶望の宮殿」 英雄伝にエターニア伝説の後日談が書き加えられていた。 主を失い消えたはずの絶望の宮殿が再び現れたと知ったリッドたちは絶望の宮殿に向かった、と。 彼らと合流するためフリオたちもそこに向かう。 入り口でリッドと合流し、ファラとキールを探し出すが何故か2人はフリオたちに襲い掛かってきた。 逃げ出した2人を追いかけると、そこには倒れたファラとキール・・・? 襲い掛かってきたファラとキールは、クライトたちの仲間のなりきり師だったのだ。 クライトたちはセイファートキーを奪って逃げ出してしまう。 ホンモノのファラとキールは救出できたものの、まさか敵にもなりきり師がいるとは・・・ あのなりきり服は新たにレミ遺跡で見つかった物なのか、それとも100日後のフリオたちから奪った物・・・? 10「新デスティニー伝説/転生の門」 フリオたちに手紙が届く。それはクライトたちからの予告状。 『転生の門、東門か西門で待つ』 英雄伝によると、本来ひとつだったはずの転生の門は『死者が現世に戻る門』『生者が来世に旅立つ門』 ふたつに分かれ、見分けが付かず2人のヒーローが立ち往生していると言う。 果たして東と西、どちらにヒーローが閉じ込められているのか?フリオたちは自らの勘を信じ、門に向かう。 転生の門に向かうとジューダスが現れ、閉じ込められた仲間(リオン・ディムロス・アトワイト)を助けて欲しいと協力を申し出てきた。 フリオたちは暴走する転生の門の調査に来ていた学者をモンスターから救いつつトラップを解除していく。 閉じ込められていた3人を救出し、さらに襲い来るモンスターをジューダスとリオンが蹴散らす。 そういえばあの学者たちはどこへ・・・すると背後から声。振り向くとそこに仮面を被った男女、敵のなりきり師がいた。 今回の目当ての品はドリーム2号!?邪魔なヒーローを置き去りにし、2台のドリーム号で作業効率をアップさせる作戦だったのだ。 ドリーム2号を奪われ、帰る術を無くすフリオたち。 しかし、転生の門には命を再生する力と共に時間と空間を繋ぐ機能を備えていた。 ディムロスとアトワイトが門を起動させ、フリオたちが飛び込む。そして消滅するディムロスとアトワイト。 門を起動するエネルギーとは、人間の命。ジューダスとリオン、2人が同時空に存在すると矛盾が大きくなると言い、 ジューダスもまた、リオンを現世に送り出すためにその命を使った。 (※上記は転生の東門の展開。西門ではリオンとジューダスの役割が入れ替わる) 144 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 36 17 ID rtFTqYyV 11 石版の宝物リスト、それはレミ遺跡の扉を封印した鍵を書き記したものだった。 ならば次はクライトたちは地下2階の扉を開き、奥の宝を狙うはず。 何としてでもドリーム号を、どちらか1つでも奪還しなくては。フリオたちはレミ遺跡へ向かう。 地下2階の閉じられていた扉の奥にドリーム1号が放置してあった。 博士の読みどおり、地下3階でクライトたちが金品を物色していたのだ。 ところがここで仮面のなりきり師がクライトたちを裏切り、ドリーム2号でどこかに行ってしまう。 置いてきぼりを喰らったクライトたちはやぶれかぶれでフリオたちに襲い掛かるものの、彼らの敵ではなかった。 ついに捕らえられたクライトたち。レミ遺跡の最奥には王の宝が眠っているとそそのかされて扉を開く鍵を集めていたと言う。 仮面のなりきり師の目的は何なのだろうか? 12「ファンタジア伝説/エルフの森」 伝説に同時に3つの改変が行われているのが確認された。 フリオたちはまず荒れ狂う精霊がエルフを襲っているというエルフの森へ、今回は一緒に行けないというアーチェとリフィルを置いて向かう。 森の入り口でクレス、ミント、スタン、ナナリーの4人と合流する。 しかし、新デスティニー伝説の人物のはずのナナリーがファンタジア伝説に現れるとは、時空のねじれもかなり酷くなっているようだ。 魔法を封じられた森の入り口にミントを残し、フリオたちは精霊たちを追い払ってエルフたちを救出した。 今回の例として族長のブラムバルドから宝物庫の宝を貰えることになったフリオたち。 だが、宝箱の中から現れたのはさっき助けたはずのエルフたち。 彼らを閉じ込めた仮面のなりきり師たちはエルフになりすまし、エレメントオーブを奪った後だった。 145 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 37 04 ID rtFTqYyV 13「エターニア伝説/ねこにんの里」 英雄伝には『モンスターに襲われそうになったねこにんの里にヒーローたちを連れてきた英雄フリオとキャロ』とあった。 一体なぜまだやってもいない事が英雄伝に書かれているのか、その謎を解きにフリオたちはねこにんの里に向かう。 里に大挙して押し寄せるモンスターに防戦一方のフリオたち。さらに手薄になった北の崖から新手が・・・ そこに光が一閃、モンスターの集団を蹴散らす。エターニア伝説のヒーロー、フォッグが里のねこにんと共に戦線に加わってくれた。 モンスターたちを全滅させたフリオたちは協力してくれたねこにんに感謝する。 「こちらの手違いがあったから協力してやっただけだ」 ねこにんたちは仮面のなりきり師だった。着ている服は100日後のフリオたちから奪った物、未来のお前達は墓の中だと言い残し消える。 彼らは未来のフリオたちを殺した悪人?ねこにんの里を救った英雄?謎は深まる。 14「エターニア伝説/総領主の館」 対面世界の片割れ、セレスティアの総領主の館はいくら倒しても減らない魔物の巣窟と化していた。 ふたつの世界に影を落とすこの事件に、フリオたちは立ち向かう。 館に向かうとロボットに襲われる女性を見つける。彼女を助けたものの、お礼は飛び蹴り・・・? 彼女は新デスティニー伝説の天才科学者、ハロルド。彼女と協力して生体コピー機の停止に向かう。 道を塞ぐ総領主の妻シゼルにダミーのコピー機、様々な仕掛けを切り抜け全ての生体コピー機を停止させた。 今回は何か盗られたものは無かったのか?そこにメルディが飛び込んでくる。別の場所でクレーメルケイジが盗まれた、と。 まさかこの館がおとりだったとは。愕然とする間もなくハロルドとメルディを仲間に加え、フリオたちは新たな歴史改変に立ち向かう。 146 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 38 00 ID rtFTqYyV 15「シンフォニア伝説/人間牧場」 人々の恐怖によって育つ、無機生命体エクスフィアの工場『人間牧場』のひとつが密かに活動を再開していた。 しかも牧場の新たな管理人はシンフォニア伝説のヒーロー、ゼロスとしいなという噂。真相を確かめにフリオたちは人間牧場に赴く。 今回はハロルドが出動を辞退した。何でも魔法禁止結界の中で魔法を使う研究だとか・・・ 牧場の入り口にいたのはゼロスとしいな。2人の偽者を倒すため、本物の生体コピー機を探す。 量産される偽のゼロスとしいなを蹴散らし、本物のコピー機を発見する。 だが、爆発するコピー機の中から現れたのはゼロスとしいな。コピー機の中にいた2人こそオリジナル、つまり本物。 さっきまで共に戦っていたゼロスとしいなは既にどこかに消えていた。 16「裏切りの砦伝説」 魔法の得意な5人のヒーロー(クラース・フィリア・キール・ハロルド・リフィル)が街から消えた。 ロイドが、5人は明け方にフリオたちと一緒にドリーム号に乗ってどこかに行ったと言う。 そして英雄伝に突然現れた、ヒーロー同士の戦いを示唆する伝説・・・ フリオたちの向かった裏切りの砦、それはハロルドが作り出した、言わば人工の時の吹き溜まり。 長い間留まれない不安定な空間、霧が立ち込め視界が悪く、さらに魔法禁止結界が張ってある。 フリオとキャロになりすました仮面のなりきり師たちに騙され、襲い掛かってくるヒーローたち。 ハロルドたちだけが一方的に魔法を使える圧倒的不利な状況の中、ジーニアスとクラトスを加えた7人のヒーローを撃退して正気に戻した。 仮面のなりきり師たちに対し、フリオがその目的を聞き出す。 「俺たちは 魔王ジャババ 復活をたくらむ正義の味方!」 自分たちの正体が知りたければレミ遺跡の奥へ2人だけで来い、と言い残し仮面のなりきり師たちはどこかへ消えた。 147 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 40 41 ID rtFTqYyV 17 フリオとキャロは2人でレミ遺跡の最下層を目指す。地下3階の扉も既に封印が解かれた後だった。 2人は最下層の最深部で仮面のなりきり師を発見する。 「自分たちの後ろにある封印された扉、その奥に史上最凶の魔王ジャババがいる。 この扉を開く鍵はひかりのカギ、たびだちのカギ、みらいのカギ、きぼうのカギのうちのどれか1つ。 だから、これから4つの鍵の争奪戦をしようじゃないか」 「一体なぜ魔王の復活なんか企むんだ!?」 仮面のなりきり師たちはついにその正体を現す。 「あるときはエルレイン!」 「あるときはダオス!」 「また、あるときはファラ!」 「さらにさらに、あるときはゼロス!しかしてその実体は・・・」 なりきりを解いた2人の姿は・・・フリオとキャロ!? 自分たちは100日後のお前たちだと言い残し、ドリーム2号に乗ってどこかに消えた。 (未来のフリオとキャロはそれぞれ「わるフリオ」「わるキャロ」と表記される。会話でそう呼ばれることはないようだが) 18「ファンタジア伝説/魔科学研究所」 ひかりのカギを奪いに現れたフリオに対し、研究者が封印を解いた魔科学兵器は暴走、 そして、それを止めようとしたヒーローすずが砲火の中に姿を消す・・・ ひかりのカギの奪取とすずの救出のため、フリオたちは魔科学研究所に向かう。 ひかりのカギを死守しようとする研究者たちの砲火からフリオを助けたのはすずだった。 フリオの代わりに大怪我を負ったすずを非難させ、砲撃の隙間を縫って進軍するフリオたち。 攻撃パターンを読み、科学者の1人になりすましていたわるフリオの元までたどり着いた。 ひかりのカギを奪って逃走するわるフリオ。それに立ち塞がったのは怪我をおして現れたすず。 命に代えてもひかりのカギを取り戻そうとするすずに、何を思ったのかわるフリオはすずにカギを返した。 148 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 41 48 ID rtFTqYyV 19「デスティニー伝説/蛮族の祭」 蛮族の祭の生贄として連れ去られたチェルシーと、彼女を救出に向かい行方不明になったウッドロウ。 蛮族の村へは炎の迷宮と氷の洞窟、2つの険しい道のりがあった。 (※以下は選んだ道によって2パターンの展開がある) 炎の迷宮(氷の洞窟)はマグマの熱気(吹きすさぶ冷気)が体力を奪う厳しい道のり。 出口に辿り着くとそこにはチェルシー(ウッドロウ)と迷宮(洞窟)のあるじ、ワルキューレ(セルシウス)がいた。 チェルシーをさらった悪人と誤解され襲ってくるワルキューレ(セルシウス)を倒し誤解を解く。 チェルシー(ウッドロウ)はウッドロウ(チェルシー)を探していると言い、氷の洞窟(炎の迷宮)へ向かった。 フリオたちはたびだちのカギを求め、先に進む。 辿り着いた蛮族の城はまるで闘技場。そして蛮族の王はコングマン!? 司会者も現れ、話はフリオたちとコングマン軍団とのバトルという方向に進む。 フリオがコングマンに、たびだちのカギを守れば闘ってやると約束したらしい。 おそらくそれはわるフリオなのだろうが、フリオたちはたびだちのカギを入手するためコングマンを倒す。 ところがそこで司会者になりきっていたわるフリオが正体を現し、盗賊たちを呼び出す。 たびだちのカギを守らなくては!そこにチェルシー(ウッドロウ)を探しにやってきたウッドロウ(チェルシー)とジョニーが現れる。 彼らと協力してフリオたちは、盗賊より先に宝物庫からたびだちのカギを見つけ出した(敵の全滅でもOK) わるフリオは負けを認めるが、チェルシー(ウッドロウ)が時の吹き溜まりに飲み込まれたらしいと告げて去っていく。 149 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 42 49 ID rtFTqYyV 20「時の吹き溜まり伝説2」 再び現れた時の吹き溜まりは前のものとは比べ物にならないほど巨大で、 数名のヒーローとみらいのカギを飲み込み、さらに広がっていた。 時の吹き溜まりに向かうとわるフリオが現れ、カギ探し勝負を挑んでくる。 「ここにいる人間かモンスターがみらいのカギを持っているはず。先に探し出した方が勝ちだ」 そう言って霧の中に消えた。カギを渡すわけには行かず、フリオたちはその勝負を受ける。 霧の中衰弱し錯乱したヒーロー、プレセアとチェルシー(ウッドロウ)と遭遇する。 襲い掛かってきた彼女たちだが、ジーニアスとウッドロウ(チェルシー)の説得により正気を取り戻した。 だが彼女たちはみらいのカギを持ってはいなかった。 (※以下は2パターンの展開がある) 1.互いにモンスターを倒す展開になったが、フリオたちの倒したモンスターがカギを所持していた。 この勝負は見事フリオたちの勝ちとなった。 2.互いにモンスターを倒す展開になったが、霧の中から声が聞こえてきた。 何と、わるフリオに先にカギを見つけられてしまったのだ。 だが、わるフリオはもう一度勝負を持ちかける。 「あっさり決まりすぎてつまらないから、もう一度勝負をしてやろう。時の吹き溜まりの入り口に先に辿り着いた方が勝ちだ」 今度こそ負ける訳にはいかない。フリオたちは、わるフリオより先に時の吹き溜まりの入り口に駆け込んだ。 カギを手にしたフリオは、わるフリオに何故魔王を復活させようとするのか問う。 「言っただろ?俺たちは正義の味方、魔王ジャババを倒すんだ。俺たちが、この手でな」 そう言って去っていった。 時の吹き溜まり伝説は、依然英雄伝に記されている。これはまだヒーローが彷徨っているせいに違いない。 再び向かった時の吹き溜まりには3人のヒーロー、チャット・レイス・リーガルがいた。 やはり襲い掛かってきた彼らだが、メルディ(と言うよりクイッキー)・ファラ・プレセアにより正気を取り戻す。 全てのヒーローを救い出し、2つ目の時の吹き溜まり伝説は消滅した。 150 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 43 24 ID rtFTqYyV 21「神様の宝物庫」 この世の果て、時間の終わりにある神様の宝物庫。 宝物庫には別の時空に存在する超古代都市と浮遊要塞、ふたつの扉を開く事で入れるようになり、 そこには天国と地獄の門すら開く究極のカギ、きぼうのカギが収められているという。 まずはフリオが超古代都市に向かう。 次々と現れるモンスターや道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはユグドラシルが待ち受けていた。 なんとかユグドラシルを撃退し、フリオは扉の前でキャロの連絡を待つ。 続いてキャロが浮遊要塞に向かう。 強化された魔科学兵器の砲火や道を阻むバリアを切り抜け最深部に辿り着くが、そこにはバルバトスが待ち受ける。 バルバトスを撃退するものの、それはまたもわるフリオのなりきり。「必ずきぼうのカギを手に入れろよ」と言って去っていく。 カギ争奪戦を言い出したのは向こうなのに・・・キャロは疑問に思いつつもフリオに連絡を入れる。 フリオとキャロ、2人同時に押した2つのボタンで扉が開く。 2つの時空を繋ぐ宝物庫の中で2人は再会を果たし、ついにきぼうのカギを入手した。 151 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 44 34 ID rtFTqYyV 22「未完の伝説」 魔王の封印を守るきぼうのカギを手に入れ、安心して眠るフリオとキャロ。 ところが次の日、すずの置き手紙とともにカギが消えていた。手紙に書かれていた場所、レミ遺跡に向かう2人。 そこには怪我を負い倒れているすずと、わるフリオと並び立つすず・・・になりきったわるキャロ。 魔王の封印の前で待つ、決着は4人のなりきり師だけで決めるんだと言って、カギを持って遺跡の奥に消えた。 すずを連れて街に戻る2人。 「なんであいつらはすぐに封印を解かないんだ?」 「きっとまだ迷ってるのよ。過去の私たちを倒して踏ん切りをつけたいんだと思う」 最後の決戦に備え、眠りにつく。 最後の決戦、ヒーローたちはモンスターの追撃を防ぐため、それぞれの階を繋ぐ部屋を守るために残っていく。 魔王の封印の前、わるフリオとわるキャロはそこにいた。 「いずれ誰かが魔王の封印を解き、100日後の世界は滅びる。だから俺たちはその前に魔王の封印を解き、完全に滅ぼすんだ」 もはや戦いは避けられない。武器を構えるフリオとキャロ。 死闘の末、未来の自分に打ち勝ったフリオとキャロ。 未来の2人は、時空をめぐって集めたルーツ(服の材料)を手渡す。 「いつか、お前たちも・・・この扉を開けたくなるさ・・・」 「忘れるな・・・お前たちは未来の自分に勝った・・・」 「運命は・・・必ず変えられる。未来には無限の可能性がきっとある」 「必ず・・・勝てよ・・・ジャババのクソ野郎に!」 「覚悟・・・しなさいよォ・・・明日は今日より大変なんだから・・・」 時空の修正作用か、未来の2人は消滅する。きぼうのカギを取り戻し、遺跡を後に・・・ 152 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 45 13 ID rtFTqYyV 「待て~」 背後から声がする。 「誰だ!?」 「ぶははは、我が名は魔王ジャババ!お前たちが真のヒーローならば、この封印を解き私と戦うがいい!」 しばしの沈黙。 「・・・魔王って名がついてる割に相当オツムが温かいわね」 「俺たち、ヒーローじゃないもんね~だ」 封印に背を向ける2人。 「待てェ~、こらァ~!正々堂々戦えってばァ~!」 「あんなの無視無視」 魔王の誘いを完全に無視し、2人は遺跡を後にした。 「ぶははは、人は手にした力を必ず試してみたくなるものよ。その力が強大であればあるほどな。 ぶははは、私にはわかる・・・奴らは必ず封印を解く、必ずな!ぶははは!ぶはははははは!」 かつて遠い未来から時空転移を繰り返し、不死身の肉体を手に入れた科学者ジャババ。 力に溺れると言う快楽を彼は知っている。人がそれに打ち勝てない事も。 誰もいなくなった遺跡に、彼の不気味な笑い声が響いた・・・ 153 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 46 06 ID rtFTqYyV 23 ヒーローたちが元の世界に帰る日がやってきた。 ホワイト博士と共にドリーム2号に乗り込み、旅立ってゆく。 そこに突然現れたドリーム1号。ブラウン博士はそれが歴史が完全に修復された証だと言う。 「つまりあれは、あの日盗まれる前のドリーム1号で・・・おや、あのへこみは確か・・・」 「そうかい、元通りかい♪じゃあ、もう一度頂いていくよ」 別れの余韻に浸る3人の前に現れたのは、何とポニーとクライト!? 脱走してきた2人はドリーム1号に乗り込み、消える。 「どうしよう、博士・・・」 「おそらく心配ない、奴らは気付かなかったようじゃが、あのドリーム号は完成後ではなく修理前のものじゃ。 覚えてないか?遺跡から運び出したドリーム号に、巨大な動物に踏まれた跡がいくつもあったのを」 「それじゃあドリーム号の行き先は!?」 「かわいそうに・・・明日は今日より大変ね」 (夕日の中、マンモスのような巨大な動物に追われて逃げる2人の人影をバックにスタッフロール) ・ ・ ・ ジャババ「最後は、復活した魔王とヒーローの決戦がお約束だろ・・・?いいのか、本当にいいのか、こんな終わり方で!? おーい、誰か開けてくれ!私は魔王なんだぞ、凶悪なんだぞ、本当だぞ・・・」 おしまい 154 なりきりダンジョン3 sage 05/03/10 10 50 27 ID rtFTqYyV エキストラシナリオ ○魔王の封印 本当に魔王ジャババは不死身なのか?今の自分達なら完全に倒せるのではないか? 再び集まってくれたヒーローと共に、2人は魔王の封印を解く。 ○闘魂コロシアム ねこにんの里主催の格闘大会で、2人は歴代の主人公達と腕試し! もちろん最後に乱入してくるのは、おなじみの「エプロンドレスがお似合いのおちゃめなバトルガール」だ! ○ドルアーガの塔 英雄伝を枕の下に置いて眠った夜の夢は、フリオ憧れのドルアーガ伝説! 何故か人の夢に乱入してきたキャロとともに、巫女カイの救出に向かう。
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称号:TOPなりきりダンジョン ディオ メル クルール クレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン クラース・F・レスター 藤林すず ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ
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歴代ネタかに クレイアイドル ジェントルメン ベネツィアに嫁いだユークリッド村の食材屋の娘 魔物の王 ミントが譲り受けたBCロッド チェスターに引き取られた三人の子供 ユークリッドの都、ナム孤島に存在するギルド ダングレスト 様々な場所に隠れている(擬態している?)ワンダーシェフ ネコ探し 武器「ビッグフェザー」 スーパー金メダル 瘴気の中で戦う「おたまを持った女の子」と「大きな斧持ったぶらぁあ!とか叫ぶ男の人」 タルロウX 三人の兵士 闘技場4回戦勝ち抜き時の台詞「いい感じだ!上がってキタ、キタ!」 ロンドリーネとツバメについての関連性 心天烈空懺光戦風滅栽震伐活殺撃 スタッフルームのヤマダの台詞 デッキブラシ 「ほんとに、バカな発言にはイライラさせられるぜ」 追憶の歪み 「すばらしき味の世界の住人」と「ワンダーシェフ」 ユークリッド村の猫好きのじいさんの猫の名前 パロネタモンスター・オンドゥ大カブト NPC台詞・ユークリッド城のサスーン うさギルドの人から教えてもらう「ヒリップ」 ワンダーシェフ マイクスタンド 某コマンド 765プロ パイレーツキング フェイスチャットぐるぅびぃ 職業病 ロディ初めての秘奥義 勇気凛々胸いっぱい団 こいつはくせぇ 仲良く喧嘩しな 強くなったよ 素晴らしき青空の… 戦闘後の掛け合いちょろ甘 響け、勝利の歌 (TOV) ガンドコ(TOH) 歴代ネタ かに ファンタジアではなぜかいつも「かに」が登場。モンスターになってみたり、はたまたGROOVYアーチェの2Pキャラだったり……。オリジナル版「なりきり」でも「かに」のコスチュームもあったが、あちらはメル専用のキュートな衣装だった。リメイクである今作ではとうとう「かに」に。 クレイアイドル ファンタジアではお馴染みの小さくて愛らしいモンスター。しかしその実体はトラクタービーム以外の全ての攻撃を無効化するという腹黒い一面も持ち合わせている。なりダンではピコハンなど他の無属性魔法も効くが、動きが素早い上にHPが1ではなくなったためにより倒しづらくなった。 ジェントルメン TOEで初登場した細長いナイスガイ。だが、今回は姿に似合わず、子供っぽい声を持つ。カッコイイボイスを持つ全身黄色のカレーと野太いボイスを持つカゲと何故か女性のレディ合計4種類が登場。細長いからか、4匹ともパスタを落とす。しかし、なぜ彼らは仲間にならなかった……! ベネツィアに嫁いだユークリッド村の食材屋の娘 「ファンタジア」の過去編で起こるサブイベント「ナンシーとエルウィン」のこと。ミントが恋のキューピッド役を買い、イベントの進行度合いによって結末が変わる。同時収録のクロスエディションで、彼らの行く末を見守ろう。 魔物の王 すずとの会話で魔族の王とは別に魔物の王がいると聞ける。しかし、その名前は忘れてしまった模様。今作に登場するのは魔族の王「プルート」、魔物の王はTOS-Rに登場した精霊「ラタトスク」であると思われる。 ミントが譲り受けたBCロッド ミントの前の持ち主である謎の法術師「カイ」。彼女のその実体は「ドルアーガの塔」のヒロイン。BCロッドはそのネタ繋がり。その他にも今作では、「エクスカリバー」、「Hガントレット」、「ジェットブーツ」、「ブルーキャンドル」など様々なアイテムも元々は「ドルアーガの塔」出身のアイテム達である。ちなみにディオのコスチューム「黄金剣士」はあの人の衣装と違うため、繋がりはない。だが、クレスが「エクスカリバー」、「ゴールデンヘルム」、「ゴールドアーマー」、「ジェットブーツ」を全て装備するとあの人の称号を入手する事ができる。 チェスターに引き取られた三人の子供 シリーズ恒例の三バカ「漆黒の翼」から。AC.4354年のヴァルハラ町では「漆黒の翼」について聞けるが、関連性は不明。 ちなみにギンナル、ミリー、ジョンの名前の由来はTOR版の漆黒トリオ。 ユークリッドの都、ナム孤島に存在するギルド それぞれ、「おしゃれギルド(PS3版)」、「うさギルド」、「魔狩りの剣」が存在。ヴェスペリアにも同名のギルドが存在する。魔狩りの剣のティソソの元ネタも、TOVの魔狩りの剣の副首領ティソンから。うさギルドのお爺さんが言う以前依頼していた「ブレーブなんたら」というのはヴェスペリアの主人公ユーリとカロルとで結成したギルド「凛々の明星(ブレイブヴェスペリア)」の事。 ダングレスト こことは違う世界「テルカ=リュミレース」と呼ばれる世界にある大都市の一つ。うさギルドのお爺さんはどうやらここから時空転移してきたらしい……。 様々な場所に隠れている(擬態している?)ワンダーシェフ エトスハウスにヴェスペリアの「暴走特大ちびっこ」が、そしてAC.4306年のユークリッドの都にはヴェスペリアの「海賊帽」が。どちらもPS3版ヴェスペリアでアタッチメントという貴重品アイテムとして登場。残念ながらXbox360版では登場しない。 ネコ探し ヴェスペリアのサブイベントにもネコ探しをするものがありその際に、とあるネコ好きのパーティメンバーがメルと同様にネコ語(?)でネコと喋る。なお、報酬の「ネコじゃらし」もヴェスペリアに存在する。 武器「ビッグフェザー」 TOVのユーリが明星弐号を装備した際に使える第二秘奥義「天翔光翼剣」が元ネタだと思われる。今作では攻撃力が連携の度合いによって10、100倍になることはない。 スーパー金メダル ノルンからスーパー金メダルを貰う際メルがディオに対して「またすぐに調子に乗る。途中で、うぜー、だりぃー、とか言ってたの誰よ」と言う台詞があるがこの「うぜー、だりぃー」はTOAのルークの口癖、短髪になってもこの口癖は直らずアブソーブゲートでの決戦前夜でもケテルブルグのカジノでガイにこの口癖を洩らしている。ちなみに何故かこの時だけノルンとクルールが同時にいる。ラストを除いてはいつも出て来る時はどちらか片方だったのだが・・・。 瘴気の中で戦う「おたまを持った女の子」と「大きな斧持ったぶらぁあ!とか叫ぶ男の人」 前者はTODのリリス・エルロン、後者はTOD2のバルバトス・ゲーティアのこと。 タルロウX アビスが初登場 ヴェスペリアでカロルの技で登場。こちらではカルロウXという名前 三人の兵士 ユークリッド城の闘技場受付に居る三人の兵士はTOVが出典 がんこな兵士(ルブラン)、であーるな兵士(アデコール)、なのだの兵士(ボッコス)がそれぞれの元ネタ。 闘技場4回戦勝ち抜き時の台詞「いい感じだ!上がってキタ、キタ!」 TOVのアナゴ族、ザギ様の迷台詞。※「アナゴ族」はバルバトス・ゲーティアを代表するインパクトのある言動のキャラのこと ロンドリーネとツバメについての関連性 ロディの使う「燕閃牙」はTOVのユーリの使う「円閃牙」とロディのイメージである燕を合わせた専用技。ユーリが使う「円閃牙」は剣と斧によって攻撃時のエフェクトとヒット数が異なる。秘奥義の「連波女雨纏」も「ツバメが低く飛ぶと雨が降る」という観天望気(ことわざ)から由来していると思われる。ちなみにロンドリーネという名前も燕に由来している。 心天烈空懺光戦風滅栽震伐活殺撃 現代、ヴァルハラ町のごっこ遊びの男の子が口走る。元ネタはTOD2のロニ・デュナミスの秘奥義の一つ、震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃。TOGfにて教官(マリク・シザース)にも追加。 スタッフルームのヤマダの台詞 「ワイール!」「○○なー!」など、TOEに登場したメルディと同じ喋り方。 デッキブラシ 歴代シリーズでも何度か登場したネタ武器。威力は低いがそこを逆手にとってコンボを稼ぐ手もある。なお作品によっては剣扱いだったり斧扱いだったりと仕様がコロコロ変わる。 「ほんとに、バカな発言にはイライラさせられるぜ」 丸出しのうしにんが言う台詞。元はジェイドがルークに言った言葉、「ここにいると、バカな発言にイライラさせられる」。 追憶の歪み 今作最難関の隠しダンジョンとして登場。ダンジョン名やダンジョンの登場のフラグとなる地震、そしてどこかで訪れた事のあるような様々な地形への移動、ボスの名前や通行料などなど、TOVに登場した隠しダンジョン「追憶の迷い路」に似ているが、直接な繋がりがあるかどうかは不明。 「すばらしき味の世界の住人」と「ワンダーシェフ」 ワンダーシェフが所属する謎の組織の名称。 元はPS版TOPから導入された料理システムで、料理レシピを教えてくれる人々の組織名(?)。レシピを教えた後も消え去るわけではなく、「(料理名)、作ってるかい?」と気さくに話しかけてくる。なぜか超古代都市トールにも「スばらしき味の世界の料理マシン」があるが、ラグナロク時代にもこの組織があったのかは不明。 「ワンダーシェフ」はTOEから登場した、料理レシピを教えてくれる人々。TOPの「すばらしき味の世界の住人」とは異なり、人間以外の妙なオブジェクトに擬態し、調べると正体を現してレシピと食材を押し付けて消え去る、まさに不思議なシェフ。見つけてもらえないとずっと擬態しっぱなし…という悲惨な(無粋な)ツッコミをディオにされてしまった。今回は初の女性シェフとなった(TOLはワンダーパン職人だパン)。ちなみに、彼らには永遠のライバルである「ダークシェフ」なるものが存在し、TOSのサブイベントにて登場している。 ユークリッド村の猫好きのじいさんの猫の名前 歴代作品のマスコットキャラの名前から。ザピ=TOR ザピィクィキ=TOE クィッキーノシュ=TOS ノイシュラピ=TOV ラピードミュウ=TOA ミュウ パロネタ モンスター・オンドゥ大カブト ヘラクレスオオカブトがモチーフの仮面ライダーブレイドから。主人公の俳優の滑舌が悪く、「オンドゥルルラギッタンディスカー!」(本当に裏切ったんですか!)のセリフから、ネット上で「オンドゥル」というあだ名を付けられた。さらに、チャット「たくさん貯まったね」ではダディヤ大クワガタ(クワガタがモチーフの仮面ライダーギャレンに変身する「ダディャーナザァン」(橘さん))という名称も出てくる。この二体のモンスター、セットで25万ガルドするらしい。戦闘中にはハイパーカブト(仮面ライダーカブト最終フォームの別名)という特技を使用してくる。 NPC台詞・ユークリッド城のサスーン 「これで決まりだ!」…仮面ライダーWより 「アタクシ、参上!」他…仮面ライダー電王より その他、仮面ライダー由来の台詞を愛用する。 うさギルドの人から教えてもらう「ヒリップ」 仮面ライダーWの主人公の一人であるフィリップが元ネタであると思われる(名前、台詞から)。また、彼から入手する「Gの記憶」は「グレイセスの記憶」という意味なのだろうが、W劇中のキーワード「ガイアメモリ」や各話サブタイである「○(アルファベット一文字)の○○」にかけているとも思われる。 ワンダーシェフ 髪型と、初対面時の台詞「ドラムを叩くような包丁さばき」は、「けいおん!」の田井中律が元ネタ(声優はワンダーシェフと同じ佐藤聡美)。ドラム担当で、稲妻のリリアンの愛称「リッちゃん」(律っちゃん)は律のあだ名である。 ワンダーシェフの各種台詞のパロディ(ハウス食品などからのパロディ)とんがりぎみのこーんなきもち → とんがりコーンく、くれー → ククレカレーこくがあってまろやかな → こくまろカレーおいしさとやすらぎを → ハウス食品のモットーじっくりコトコト~体がポッカポッカ → ポッカ「じっくりコトコト煮込んだスープ」 マイクスタンド クルールを星のカービィに見立てていると思われる。特技「まるのみファイア」はまさしくソレそのものであろう。SONYなのに任天堂ネタとはこれいかに。(↑TOP最初の作品はSFCだからスタッフの誰かが任天堂の櫻井さんに敬意を表してるんだと思われ。) 某コマンド モーリア坑道のしかけは、コナミコマンドのオマージュ。TOP本編においても存在するが、こちらはコナミコマンドそのままである。手を加えた意図は不明。 765プロ コスチューム「天海春香」入手のイベントに登場する人物が、「THE IDOLM@STER」の765プロダクション社長と思われる(黒いシルエットでしか登場しないのが特徴)。 「きみきみ!」と声をかけるのもプロデューサー(主人公でありプレイヤー)をスカウトするプロローグネタ。 「パーフェクトにワンダリングなミッシング」はPSP版「THE IDOLM@STER SP」の「パーフェクトサン」「ワンダリングスター」「ミッシングムーン」の事。 アルベルトの言う「ふたごちゃん」は「双海亜美・双海真美」姉妹。クレスの言う「あずささん」は「三浦あずさ」。 ちなみに天海春香もプレイヤーがプロデュースする765プロ所属のアイドル。 スタッフルームBにいる「あらいまこ」のセリフにもアイマスネタが多数。「\2Dですよ、2D!/」は天海春香の「プロデューサーさん、○○ですよ、○○!」が元ネタ。春香コスでも「勝利ですよ、勝利!」という勝利セリフとして使われている。 「…くっ」は如月千早の口癖。 「気に入っちゃったよオレ!」は、オーディション前の選択肢で審査員から好印象を持たれた場合のセリフ。 また、「変なオーロラ」によって違う世界にやってきた、というのは同様の方法で異世界を旅する「仮面ライダーディケイド」のパロディと思われる。 「だって私達なりきり士だもんね」。トーティス村のお手伝いで発生。元ネタはアイドルマスターの曲「団結」の「だって私達仲間だもんね(げ?w)」 パイレーツキング AC.4306のトーティス村の海賊志望の男の子の「ぼく、大きくなったら絶対、パイレーツキングになるんだ!」というセリフから、パイレーツキングをそのまま日本語訳すると… King of pirate,I will become! フェイスチャット ぐるぅびぃ PS版・PSP版TOPにあった横スクロールシューティングミニゲーム「GROOVYアーチェ」。チャットではこの内容の事を言っている。 職業病 TODのあの人が一時的に降臨。 一筋の流れ星の男の美学なんだよ! アニメ「ルパン三世」の「ルパン三世のテーマ」の歌詞。 ロディ初めての秘奥義 TOVのシステムを元に説明している。本作では無理だが、TOVではロディの説明通りにやると秘奥義が出せるぞ! 勇気凛々胸いっぱい団 ディオがフェイスチャットで自分たちの集団の事を指したが、ヴェスペリアの主人公が所属するギルドの名前が「凛々の明星(ブレイブヴェスペリア)」に決まる前に候補に挙がった名前そのまんま。 ちなみにその後のメルの返しもエステルの台詞とほとんど同じ こいつはくせぇ 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」のキャラクター「スピードワゴン」のセリフ。 仲良く喧嘩しな アニメ「トムとジェリー」の主題歌の一節。 強くなったよ 「ディオとメルは もう じゅうぶんに つよい」 ドラゴンクエストシリーズで、レベルが最大に達したときに、次のレベルまでの経験値を聞いたときの返答。 素晴らしき青空の… 『すばらしき味の世界の住人』ことワンダーシェフと初めて遭遇した直後のフェイスチャットにてディオが言い間違える。 仮面ライダーキバに登場する反ファンガイア組織『素晴らしき青空の会』のパロディ。「その命、神に返しなさい!」 戦闘後の掛け合い ちょろ甘 TORで初登場した3人掛け合い。 ちょろ甘 ディオ「ちょろいぜ」 ロディ「甘いぜ」 メル「ちょろ甘、だね」 ちょろ甘2 ディオ「ちょろいぜ」 ロディ「甘いぜ」 アーチェ「ちょろ甘ちょろ甘~」 響け、勝利の歌 (TOV) ディオとクルールで発生。 TOVのユーリ他数名とラピードの掛け合い 轟け、勝利の歌! わお~ん ガンドコ(TOH) ディオとメルで発生。 TOHの主人公、シングの口癖。後にメンバーに広がる。「ガンドコ」は「ガンガンどこまでも」の略。
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2周目以降の要素 2周目以降の要素グレードショップ 隠しダンジョン「追憶の歪み」 ロンドリーネを外せるようになる ディオ・メルを戦闘メンバーからはずせる様になる 開発室 グレードショップ クリア時のグレードで引き継ぎ内容を変化させることができる。余ったグレードは次周に引き継がれる。使用した分も次週に戻ってくる。また2週目以降は難易度にアンノウンが追加される。現在所持グレードは、レコードで確認できる。クリアボーナス:イージー:500 ノーマル:1000 ハード:1500 アンノウン:2500 引き継ぎ 必要グレード 効果 アイテム所持最大数99 400 所持できるアイテムの上限数が99個になります アイテム引継ぎ 500 所持しているアイテムを、コスチュームと貴重品を除いて引き継ぎます ガルド引継ぎ 1000 所持しているガルドを引き継ぎます コレクター図鑑引継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぎます。コレクター図鑑全開放との併用不可 モンスター図鑑引継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぎます。モンスター図鑑全開放との併用不可 称号引継ぎ 500 入手した称号を引き継ぎます 料理引継ぎ 100 習得した料理レシピと熟練度を引き継ぎます レコード引継ぎ 10 メニュー画面「レコード」に記載された各種記録を引き継ぎます レベル引継ぎ 350 ディオ・メルのLVを引き継ぎます コスチューム引継ぎ 1500 獲得したコスチュームとなりきりランク(取得した術技・スキル)を、ディオ・メル共に引き継ぎます パーティキャラ引継ぎ 500 時空戦士・ロディ・クルールの、LVと術・技・スキルを引き継ぎます 捕獲モンスター引継ぎ 300 捕獲したモンスターとLVを引き継ぎます 最大HP増加 500 最大HPが通常の120%になります。最大HP減少との併用不可 最大HP減少 10 最大HPが通常の80%になります。最大HP減少との併用不可 EBG上昇率0.5倍 10 戦闘時、EBGの上昇率が0.5倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 EBG上昇率1.2倍 1000 戦闘時、EBGの上昇率が1.2倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 EBG上昇率2倍 3000 戦闘時、EBGの上昇率が2倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 獲得経験値0.5倍 10 獲得できる経験値が0.5倍になります。他の経験値系との併用不可 獲得経験値2倍 1000 獲得できる経験値が2倍になります。他の経験値系との併用不可 獲得経験値10倍 3000 獲得できる経験値が10倍になります。他の経験値系との併用不可 テクニカルバトル 50 基本経験値が1になりますが、ボーナス経験値が5倍になります 獲得ガルド2倍 600 戦闘後に獲得できるガルドの量が、2倍に増加します 獲得グレード2倍 3000 戦闘後に獲得できるGRADEの量が、2倍になります 獲得CP2倍 1000 戦闘後に獲得できるCP量が、2倍になります アイテムドロップ率2倍 500 戦闘後に獲得できるアイテムのドロップ率が2倍になります スペシャルフラッグ 1500 パーティキャラを1人(ソロモード)にして、戦闘をすることができます パートナーフリー 1500 チェインパートナーの組み合わせが自由にできますが、時空戦士とロディはパーティ引継ぎを購入しないと初回加入時には使えません フリーチェインパートナー 3000 チェインパートナーの回数制限と時間制限が無限になります 8スロットシステム開放 1000 8スロットシステムが最初から使えるようになります オーバーブレイブ開放 500 ゲーム開始時から最大EBGが120%になり、OBが使用できます。OB禁止とは併用不可 オーバーブレイブ禁止 10 ゲーム開始時から最大EBGが80%になり、OBができなくなります。OB開放とは併用不可 フェイスチャット全開放 1000 全てのフェイスチャットをナム孤島のチャットプレイヤーで見る事ができます コレクター図鑑全開放 10000 コレクター図鑑を、コンプリートしている状態になります。コレクター図鑑引継ぎとの併用不可 モンスター図鑑全開放 10000 モンスター図鑑を、コンプリートしている状態になります。モンスター図鑑引継ぎとの併用不可 オールイン 18000 称号、料理、コレクター図鑑、モンスター図鑑がコンプリートしている状態になります 即死フラグ 1 全キャラHPが1で固定になりますが、EBG上昇率、獲得経験値が20倍になります 初回クリア時にレコード引継ぎをしないと、最短クリア時間が恒久的に00 00 00となってしまうなので、「レコード引継ぎ」は必ず購入する事。 オールインを未入手での有用な要素の必要グレードは約40000入手後の次周以降の必要なグレードは約22000になる。 隠しダンジョン「追憶の歪み」 ラスダンのディオスメルティア撃破後ヴァルハラ町に入るとイベント、フィールドに出現する。詳しくはこちら。 ロンドリーネを外せるようになる 1周目では固定メンバーだったロンドリーネが、2周目以降、暗黒時空で仲間になってからエトスハウスに待機できるようになった。 ディオ・メルを戦闘メンバーからはずせる様になる 1週目では戦闘メンバーからはずせなかったが、2週目開始時からPTが5人以上の場合戦闘メンバーから外すことができる。 開発室 エトスハウス(ディオとメルの時代)の絵が置いてある部屋の青い宝箱からワープできるようになる。